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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 シナリオデータ 封印の岩戸編 ――封印の岩戸―― ヒルコ:公よ ここを開けて下され 将門公:しょうちした ヒルコどの 将門公:どうやら 私の仕事はすんだな しかし 復活したばかりの 私には ちと こたえたぞ だが 身体を取りもどしてくれた アレフに あらためて 礼をしたい 2つの品を そなたにさずけよう >”たいようのピラー”と ”まさかどのかたな”を手に入れた 将門公:では私は しばしのあいだ 休ませてもらうとしよう さらばだ ヒルコ:岩戸の中に 天津神々が 封印されておる 早く行け >岩戸の中に入りますか? (*YES、NOの選択肢出るが、いずれも台詞なし) ヒルコ:岩戸の中に入るか? (*YES、NOの選択肢出るが、いずれも台詞なし) >タヂカラオ が 封印されている タヂカラオ の 封印を解きますか? タヂカラオ:いやぁ かたじけない わしの 力も役に立たず みすみす 封印されたのは 情けなかった >タヂカラオ は すでに封印を解かれた >オモイカネ が 封印されている オモイカネ の 封印を解きますか? オモイカネ:まさか 我々天津神と 国津神の争いに つけこまれるとは…… 封印を解いてくれて ありがとう 礼の代わりに 1つ教えてやろう 封印を解いた神々は 合体で 作り出せるように なるだろう >オモイカネ は すでに封印を解かれた >タケミカヅチ が 封印されている タケミカヅチ の 封印を解きますか? タケミカヅチ:おのれ!! このわしをたばかって 封印した奴に 目に物見せてやる! そこをどけい!! >タケミカヅチは走り去っていった…… >タケミカヅチ は すでに封印を解かれた >ツクヨミ が 封印されている ツクヨミ の 封印を解きますか? ツクヨミ:封印をといてくれたのか(*“解いて”ではない) 礼を言うぞ ところで 我が姉アマテラスはもう 助かったのか? まだなら 早く いましめをとき放ってやってくれ >ツクヨミ は すでに封印を解かれた アマテラス:…そこな人間よ 聞け なぜ 大和神族の 長たる わらわが 封印のいましめに つながれたか 古より 我らに従うはずの国津神ども が 逆らい ヘブライ神族魔族の 力をかりて 我ら天津神を封印した ……だが 国津神たちも我らの 後ガマには おさまれなかった…… 我ら同様 彼らも封印された ヘブライ神族の道具に使われたに すぎぬ 共に大和の地にある者同士 我ら 天津神と国津神は いがみあっておる 場合ではなかった…… …全く 愚かであった >アマテラス が 封印されている アマテラス の 封印を解きますか? アマテラス:わらわの封印を 解いてくれるのか? そんな力を持つ人の子とは 一体何者? その力 我が弟スサノオに勝るとも おとらぬ アレフよ 礼を言うぞ >アマテラス は すでに封印を解かれた アマテラス:ヒルコ… ヒルコ:アマテラス…やはり そなたは 光り輝いておる 光がなくては この世はやみ… アマテラス:ヒルコよ そなたも 苦しんだのだな……我々の封印まで 解かれるよう その者たちに頼むとは アレフ ヒロコ 今の そなたたちこそ 光り輝いて 見える かさねて 礼を言うぞ では ヒルコよ 共に参ろう 我らの傷ついた身体を いやすため あの 金剛神界へ…… ――ホーリータウン―― ザイン:……センターは ファクトリーなんて言ってるが 実は 強制収容所だ! 入れられた人は みんな死ぬまで 働かされている 何とかしなければ 犠牲者はふえる ばかりだ……… 男:この間また 魔界へ行くって 言ってた奴に 会ったけどな…… なんか つかれた顔してたぜ みすぼらしい男:街頭TVを見たか? ザインって奴はいろいろ 言ってたが センターってのは やっぱりとんでもない所だったんだな 戦士:センターなんか くそくらえだ! おれは ザインを 支持するぜ うさんくさい男:ファクトリーには 変な 電波が流れてて 知力が10以上 ないと おかしくなるってうわさだ よっぱらい:ザインなんて あんた 信じられるぅ? …ヒック 元々センターの 手先だった男ですよぉ 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… そなた ファクトリーに用があるはずじゃ ザイン:…生産を 受け持つ ファクトリー……そこで働く人たち…… 死ぬまで働かされる人たちを助けよう! ファクトリーという名の 強制収容所を 解放するんだ! ……アレフ 聞いての通り ぼくはファクトリーへ行く 君に心あるなら 力をかしてくれ ファクトリーの 人たちを救うために! ――ファクトリー強制収容所―― ザイン:来てくれると 思ったよ アレフ さあ 収容所の人たちを解放しよう! >ザインは 中に入っていった 中に入りますか?(*NOは外に出るだけ) >中に人がいる 中の人を助けるのか? YES-a 子供:おまえアクマだな オレをどこへ つれてくつもりだ YES-b 女:やめて! 私を 一体どこへ 連れてこうっていうの!? YES-c 男:えっ どこへ行こうというのです? ここで 人々のため働くのが 私の仕事です YES-d 男:おれをどこへ連れていこうっていうんだ NO (*外に出る) トーマス・タンク:私は 生きるためとは いえ 戦いで多くの者を殺してきた… 今ここで 彼らの冥福を祈っているのだ ゴウ・ミフネ:いやぁ みんなのために マジメに働くのは 気持ちがイイね ザイン:…なぜだ? なぜみんな逃げ出そうとしないんだ? …そうか 塔だ! 塔の上が怪しい! ――監視塔―― >とびらを開けて中に入りますか? 知恵10以上 >とびらを開けて中に入りますか? 知恵が足りない 男:ザインって奴から おまえに 伝言を頼まれてる よく聞けよ 今の おまえでは とびらの中に 入ってもムダ もっと ちえを 上げろ ……だってよ >魔力で閉ざされているようだ ザイン:……監視塔の 番人が まさか悪魔とはな…… センターは何を考えているんだ…… 気をつけろ ヤツは強い 1人では かなわなかった…… ベルフェゴール:ふっふっふ ここへ来たのは 2人目だな この塔が見えるだけでも 大したもの だが 1人目はシッポをまいて 逃げていったぞ 魔王 ベルフェゴールが 1体出た! ベルフェゴール:その強さは… 多くの悪魔を仲魔にするとは… 一体何者…… >ベルフェゴール は すでに倒した >とびらを開けて中に入りますか? >とびらを開けて 外に出ますか? >妖鳥セイレーンがいる セイレーンは 悲しげな声で 歌っている…… 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… 魔界へ行かねば ならぬようじゃ ――ホーリータウン―― よっぱらい:おう! いい話があるぜ! まず おじさんに ミラクルトニックを 1パイおごりな YES どうも ありがとよ それじゃあ 話を聞かせてやろう ファクトリーに流れてるのは 電波じゃ なくて歌…… しかも聞く者の心を うばうという セイレーンの歌さ セイレーンは 魔界で恋人と幸せに くらしていたのを 引き離され ファクトリーに連れてこられたんだ それ以来ファクトリーには セイレーンの 歌が流れ そこの人々は あやつられて くらすようになった だがセイレーンには 人々を あやつる つもりは無く ただ 悲しみのあまり 歌っているだけなのさ かわいそうなセイレーン 歌い続けるしかないんだろうな…… NO シケた野郎だな…… 酒の1パイも おごれないとはね (*金がないときも同様の台詞) よっぱらい:酒ならおごって もらわなくても けっこうだよ 自分のでやるさ 男:センターと 正面切って戦うとは ザインは すごいよ ここにいる奴らは センターなんか 信用してないから ザインの 味方は多いんだぜ ――大教会―― 声:あーっ! もう やめだ! 男:……ん? 何だ? おれが何をやってるか 知りたいのか? YES おれはだな 魔界へ行こうという 高い志をもった男なのだ ……まだ成功は していないがな おまえも 魔界へ行く方法を 知りたいのか? YES (*次へ進む) NO なんだ 聞かなくていいのか NO なんだ 聞かなくていいのか では 教えてやろう ふしぎな力を持った人形4体を集め その人形を 現界と魔界が 近づいている場所に置く すると 魔界の入口が開くのだ ところが おれは4体のうち たったの1体しか 集められなかった ……というわけで おれが持ってる”ねむるにんぎょう” どうだい? 欲しいかい? YES じゃあ おまえにやろう >”ねむるにんぎょう”を手に入れた 魔界へ行くという おれの志は おまえに ゆずってやろう まあ がんばってくれ NO じゃあ やらん 男:なんだ おまえか また 魔界へ行く方法を 聞きに 来たのか? YES では 教えてやろう ふしぎな力を持った人形4体を集め その人形を 現界と魔界が 近づいている場所に置く すると 魔界の入口が開くのだ 早く魔界へ行けるよう がんばりな NO なんだ 聞かなくていいのか 魔界への入口は 開いた >魔界へ 行きますか? ――魔界―― ペテルセン:……あなたは 現世から やって来たのですか では私の恋人の行方を知っていますか? ……私の恋人 セイレーンは 何者かに 現世に 連れ去られてしまいました 彼女の歌で 人々を思うままに あやつろうというのでしょう …実は 私も元々 彼女の歌でとりこに されたのですが 2人はいつしか 愛しあうようになりました 長い間 2人いっしょでした 私はすでに 霊魂のみになっていて 何もできません それが悲しい… くやしい… ぜひ 彼女の元へ連れていって下さい お願いします >セイレーンの元へ連れていきますか? YES ペテルセン:連れていって くれるのですね ありがとう 何もできませんが あなたについて 行きます NO ペテルセン:そうですよね 無理な願い事を言って すみませんでした…… ペテルセン:早く セイレーンの元へ 連れていって下さい…… アルカディア市民:ぼくは 不死の魔法を 探し求めて アルカディア・エリアから来ました ここに あるのでしょうか? 手に入れば アルカディアは 真の理想世界になるのですが (*アルカディアがどうなっても台詞変わらず?) >ティフェレトの門は 閉ざされている >何も無い空間が ひろがっている…… 魔界の女:最近 魔界の山々が 動き出しているの ほら あなたにも見えるでしょ あれは 九頭龍の体だって聞いたけど >セトは封印され 眠りについている エルフ:ここは ティフェレト 魔界で最も にぎやかな所です ――ティフェレト―― ドリアード:ようこそ ティフェレトの街へ 魔界の女:ティフェレトって美を 意味する言葉だから あたしみたいな 美人に ぴったりの場所よね >きみょうな形の石がある…… 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… そなた ファクトリーに用があるはずじゃ 魔界の男:南東で セイレーンが 恋人と いっしょに くらしていたが セイレーンは さらわれてしまった ガイコツ男:東のほうで 変な奴に会ったぜ どっから来たのか 知らねぇけどよぉ ルイ・サイファー:こんなところで 会うとはね アレフ君 よく魔界まで きたものだ ……だが 君はここへ 裏口を通って 来たようなもの まあ この次は 正面から来れるよう がんばりたまえ エルフ:街のとなりのセト……いつから 封印されているのか 誰も知らない…… >ボディコニアン と マンイーター が 踊っている 屍鬼:ゲブラーは砦になってるらしいぜ 十二神将が せいぞろいだとか 女:踊ってれば ハッピーなのに 救いを求めて ケセドに行くヤツの 気が知れなーい スリラーくん:フゥ! ボクは 争うのはキライ こどもの心が 大好きさ! ――魔界―― >空間に ひずみがある 中に入りますか? ――裏アルカディア―― (*イベント前のアルカディア市民の台詞は、ザインが反乱を起こしたときの台詞と変わらない) ギメル:見たね…… 見てしまったね ぼくの このエリアの 真の姿を…… ……ごらんの通り ここは 真の理想世界じゃない 仮想現実ろいう名のいつわりだよ いつわりでも 人々が望む平和な 世界を与えるのは いけない事かい? みんなが信じたい事 それが真実なんだ 暴いてはいけない真実を見てしまった 君を 生かしておくわけにはいかないよ 戦士 ギメルが 1体出た! COMP:救世主ギメルは 消去されました 新救世主名を入力して下さい >どうしますか? 名前を入力 新救世主名は アレフです その後 COMP:新救世主 アレフ様を たたえよ COMPを破壊する 本体にダメージ ただちに動作を… ストップ… その後 >コンピュータは壊されている 外に出る (*外に出る) 新救世主 アルカディア市民:ぼくらの救世主 アレフ様 バンザイ! アルカディア市民:アレフよ 救世主アレフよ 我々に 不死を 与えよ アルカディア市民:私たちが 平和に くらせるのは 全て アレフ様の おかげです アレフ様こそ 真の救世主です アルカディア市民:おお 救世主アレフ様 あなたのおかげで 無事にくらせます キング・マッスル:新メシア ばんざい! アレフ様ばんざい! なにもせず アルカディア市民:ぼくらの救世主 ギメル様はもういない…… アルカディア市民:救世主が いなければ アルカディアの平和は どうなってしまうのだ アルカディア市民:私たちが 平和に くらせるのは 全て ……………………様の おかげです ……………………様こそ 真の救世主です アルカディア市民:救世主が いなく なった今 私はどうすればいいんだ キング・マッスル:メシアがいないなら おれが新しいメシアになってやろうか 最強のメシアになれるぞ >誰もいない…… (*仮想アルカディアの住人の台詞も一緒) COMP破壊 アルカディア市民:…………………… アルカディア市民:ついに…… 我が身に 死が…… アルカディア市民:……救世主よ…… お助け……下さい…… アルカディア市民:…く 苦しい 一体 どうしたんだ? どうすればいいんだ? キング・マッスル:……… >もう 魔界へは通じていない >空間のひずみは 無くなっている >魔界から出て ミレニアムに 戻りますか? ――監視塔―― >妖鳥セイレーンがいる セイレーンは 悲しげな声で 歌っている…… ペテルセン:セイレーン! もう悲しい歌は終わりだ! ……ぼくならここにいるよ セイレーン:あなた? あなたなの? もう二度と会えないと思っていたのに… ペテルセン:セイレーン! セイレーン:あなた! ペテルセン:…… セイレーン:…… ペテルセン:…………… アレフさん ありがとうございました 私たちは 魔界へ帰ります もう二度と 離れません ……さようなら >セイレーンは もういない ――ファクトリー―― 男:もう監視塔からは 歌声が 流れないようになった これで みんな自由だ 働くも働かないも 自分で決める事だ 女:こんな センターが造った悪魔ウシの 世話なんか いやよ 本物のウシを 育ててみたい 女:大ぜいの人たちが 無理やり ファクトリーに 連れてこられ 働かされていたんです 労働者の男:ファクトリーから出ていく 奴も多いが おれはここに残るよ ファクトリーが 動かなくなったら ミレニアム全ての人が 生きて いけなくなる ……それにおれは そんなに働くのが キライじゃない…… 男:何で あんなきつい仕事を タダでやらされていたんだ? メシア教徒:働くのを やめては いけません 働く者がいなくなっては ミレニアム全ての人が 困るでしょう ――発掘現場―― 男:おれは…… こんな所で 何をしてたんだろう? ”もくせいのピラー”は あんたにやるよ これを見てると わけも分からずに アナを掘ってた自分が むなしくなる >”もくせいのピラー”を手に入れた 男:おれは…… こんな所で 何をしてたんだろう? ――強制収容所―― (*以下は、投獄されている人たちを助けた場合の台詞) 子供:たすけてくれよーっ! オレをここから出してくれよー ありがとよ オレながいこと ここで タダ働き させられちまったぜ 女:助けてーっ! お願い! 私を助けて! ここから 出してーっ! あぁ 助かった……ここってひどいのよ 1日26時間も働かせるのよ(*“24時間”ではない) カロウ死 するとこだったわ 男:た 助けてくれ! ここから出してくれ! 男:助かったぜ 気がついたら こんなブタ箱に ブチこまれてたんだ 男:ここから 出してくれるのですか? お願いします 私は自由に なりたい 自分の意志で 人々のために働きたい ありがとうございます 死ぬまで ここから出られない ところでした ゴウ・ミフネ:おい おまえ! ここを開けろ! チキショウ… チャンピオンだった オレ様をだまして さんざんコキ使いやがって… トーマス・タンク:私は もうだめだ… 体からMAGをすいつくされてしまった 命をかけて 戦いぬいたあげくが… この仕打ちか… ――旧赤坂―― コボルト:おれだって 魔界へ行く 方法ぐらい 聞いたことあるぜ 確か 7つのピラーを集めて… …集めて…その…1本は…確か ミュータント…長老… ……だめだ 忘れた ――旧六本木―― ミュータント:オレは決めたよ 将門公には頼らないで 地下世界で がんばってみるよ 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… ホーリータウンを 歩くのだ 上へ
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【2ch】 12 名前: 本当にあった怖い名無し Mail: sage 投稿日: 05/09/14(水) 20 28 59 ID: 4huzTTpWO じゃあ早速、俺が服飾の専門通ってた頃の友人A(男)の体験です。 Aとはクラスが一緒でしかも近所だったって事で仲良くなり、俺が苦手な事をAが、Aが苦手な事がお互い得意だったから課題とかあったらいつも二人でAの家(マンション)で作業してた。 ある日Aから「イベント楽しかったな、お互い用事で会えなかったし打ち上げしたけど改めて二人で飲もうよ」と連絡があったので二人でAの家で飲む事に。 イベントってのは普通のクラブイベントにファッションショーが組み込まれたやつでそのショーチームに俺とAと他の友人とで参加、二人で一体ずつって事でショー前は二日間食事以外はAの家にこもって作業。 話しを戻します、飲んでる途中尿意を催したから俺はトイレ(ユニットバス)に行き、小便してる時何気なく上見たら何て言うのか、マンションだから天井裏じゃないけどそれがあった。 酔ってたせいか好奇心で友人と覗いてみようって事になって開けてみると、かなり埃っぽく配管があるけど人一人は入れそうなスペースにゴミが散らばってる。 友人にそれを伝え友人は前の奴かなとか愚痴りながら覗いて、暫くすると無言でゴミの一つを渡してきた。 何の変哲もない某コンビニのパン、でも賞味期限がつい最近だった。 とりあえずの貴重品持って部屋を飛び出し俺の家(実家)へ。 深夜に無理矢理起こして俺の両親に事情を説明、俺の両親はすぐにAの両親にも連絡。 次の日Aの両親はマンションの解約手続きを、俺とAは俺の両親を連れてマンションへ。 引っ越しが決まるまでは俺の実家に滞在させる為に俺とA二人で荷造り、両親が天井裏を調べた。 天井裏のゴミの中の幾つかの賞味期限はショーの作品を完成させる為Aの家で二人で作業してた日の物が含まれてました。
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裏ワザっつーか基本テクニック集 ガイド機能:フォト撮影、SD-Audioプレイヤー、ICレコーダー(再生)などいくつかの機能では、実行中に[5]を押せば操作キーのガイドが出る。 ピクトガイド:待受画面に出ているアイコンの意味が分からなければ、M#2「ピクトガイド」で教えてくれる バック機能:「う」を打とうとして[1]を押し過ぎて「え」になった場合、確定前なら[#]を押せば「う」に戻る。応用として、[4][#]で小さな「っ」が打てる。 英数カナ変換:漢字入力モードで「wiki」と打ちたい場合、入力モードを変えず「らつにつ」と打って[英数カナ](アプリキー)を押せばよい。「2007」も「かをま」[英数カナ]でOK。 自動カーソル移動:通常「あい」と打つには[1](右カーソルキー)[1][1]だが、M514で自動カーソル移動をONにしておけば[1](ちょっと待つ)[1][1]で、右カーソルキーを押す手間が省ける。 一発ジャンプ:待受画面でEZキーを長押しするとEZwebが起動して指定サイトに繋がる。接続先は初期状態では三洋サイトだが、EZwebメニューから EZ設定→一発ジャンプ で変更可能。 選択消去:センターキーを長押しすると全部選択。全件消去と違いロックNoは聞かれない。1つだけ残してあとは削除するときにも。 白ROMでFMラジオを聴く:目覚ましの設定画面で、アラーム音に「FMラジオ」を選択し、[ダイレクト]で選局する。 W63SAの電池はW52SAで使える。 コメント メニューに入れてないんだが、見つかっちゃったかw -- wiki管理人 (2007-10-07 06 32 05) これ、裏テクじゃなくて常識集じゃね? -- 名無しさん (2007-10-18 19 15 11) クソ集ですな -- 名無しさん (2008-06-01 02 33 59) マジ基本だな -- 名無しさん (2008-08-20 20 46 47) 待ち受け状態で↑キーを押すと・・・ -- 名無しさん (2008-12-13 20 06 06) W52SAの電池パックが品切れになってて困ってたらこのページ見つけて助かったよ!W63SAの電池パックは在庫あった!ありがとう! -- 名無しさん (2014-08-14 21 51 38) W63SAの電池パック在庫あった!ありがとう! -- 8年目で初の電池交換w (2015-05-23 20 34 33) 私も助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-30 01 21 00) W52SAの電池が膨張して充電出来ない状態がありましたが、W63SA電池パックに交換したら充電が復活しました。たいへん、助かりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-10-18 00 36 01) 私もW52SA の電池パックを探していましたが、代わりに対応出来るものがあると知って驚いています。参考になりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-11-25 08 54 28) 名前 コメント このページを見つけた人の数 昨日 - 人 今日 - 人 のべ - 人
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妖界にある地名のひとつ。 数々の店舗、社屋、施設などが櫛比している。俗に「首切れ馬の食道を抜く」と言われ、大変な繁華の地。表通りに並んだこそこそ岩造りの建物が有名。 施設・建造物 経橋(きょうばし) 裏銀座にかかっている橋で名所のひとつ。 猩妖軒 有名な妖怪西洋料理店。 鎌倉屋重兵衛 有名なからし店。藤澤蘿蔔堂の隣。 藤澤蘿蔔堂 ダイコン歯磨で知られる。鎌倉屋の隣。 妖界東西新聞社 妖界最大の絵入り新聞「妖界東西新聞」の発行所。 BOUKOBOUCO 鬼邑座(2009年1月に鬼田座から座名変更) 市遊座 早良崎座 【画像】裏銀座、経橋の景色(三世一立斎広重×氷厘亭氷泉) 来歴 2006年8月30日「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪でのGeorge氏の書込みが初出。(「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 0172)
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裏技/小ネタ一覧 利息を使ったベル稼ぎ ヘアサロンのメイクの裏技
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※ 内容を知りたいイベントの+部分をクリックして展開してください。 ここに記載されている条件のうち、レベルに関して基本的に目安です。 一定階層以降での戦闘回数(逃走・全滅可)で決まるものも多いため、 プレイスタイルによっては大きく外れることがあります。(Lv下げでもズレます) また、バージョンによっては細かな条件や、同時進行可能なイベントが違う恐れがあります。 ※ 現在の最新はver1.70(情報の混乱を避けるため旧バージョンでの報告はご遠慮下さい) Lvの基準はアナンタのLv 裏ダンジョンイベント(イベントボスもこちら) シナリオイベントは宿屋で発生しても回想の対象外。 ゲスト参戦メンバーの使用スキルについてはキャラクターを参照。 ゲストのLvは、概ねそのイベントのLvの目安になる。 裏Dイベント/一部(ver1.24fまで) 基本的に裏ダンジョンの手配書ボス撃破数で進行する。番号順に発生→クリアで次のフラグ。 + イベント1/温泉イベント イベント1/温泉イベント 条件:手配書モンスターを2体倒して女神ハウスに入ると自動発生。その際、女神様が20万Gくれる。 中間地点までのごく短い間だけ、帰還の羽が使えなくなる。一度辿り着けば帰還しても中間地点からのスタート。 やしの木の上半分は通過できる。セーブ北の壁の亀裂や、太い木の幹にアイテムがあることも。 ゲスト参戦の妖精はLv129。 ボスのスキルは全体水魔法/睡眠が多いので、奴奈川姫のヒスイ(超水耐性/睡眠無効)の出番。 何故か中間地点の次のマップに固定モンスター。特に固有アイテムを守っているわけでもないのでスルー可。 ◎テラマグロ HP106000。二回行動。雷弱点に水無効。麻痺・毒・即死有効。 :三回攻撃(刺突/RD3回)、食い散らし(刺突/RD3回)、暴れに暴れた(打撃/RD3回)、ウェーブⅦ、 ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、ウォータースプラッシュ(水/睡眠/全体2回) ボス1 *********&*****弱点属性 鞭&雷(左) 耐属性 水(無効・左)有効状態異常 睡眠・スタン ※稀に効く程度備考 ・2ターンで離脱(右) 落:リカバリーパウダー、MPごんぶとミルク ■使用【二回行動】左:HP223000 暴れに暴れた(打撃/RD3回)、食い散らし(刺突/RD3回)、丸齧り(刺突/防御低下)、湿った吐息(風/疫病/全体)、 ウォーターⅥ、ウェーブⅣ、ウォータースプラッシュ(水/睡眠/全体2回)、バトル水鉄砲(水/スタン)、 温泉津波(全体/水/炎/敏捷低下) 右側のは2ターン目終了後に離脱するから無視。意外に攻撃がかなり痛いので、1ターン目は補助、2ターン目は防御してるといい。 優先順に水,睡眠>炎,打撃,刺突>スタンの耐性が欲しい。 ただし、炎に弱いアイは炎耐性もほぼ必須。装備やフレイムガードで整えよう。 ボス2 ******&*****弱点属性 投擲(左)・刺突(右) 耐属性 ???有効状態異常 スタン(左)・混乱(右)備考 ・3ターン目にライトニングクロスアウト(フードを脱ぐ)右側のダメージは3ターン目以降に計算される 落:DE3000、ゴッドミソスープ ■使用 ????(左) HP173000:アースブレス(地/スタン/RD2回)、Fカラミツク(地/麻痺/全体)、Fアツアツモワ(炎/水/全体)ドンドコショ(投擲/精神依存)、ジェノサイドウォーター(水)SPIカース、SPIブレスオール、スロームーブ、雲散霧消(能力上昇解除/全体) ????(右) HP約175000:アルラウネウィップ(斬撃/RD3回)、アルラウネキック(打撃/割合ダメージ?)、温泉ソード(斬/水/単体2回)、バトル水鉄砲(水/スタン)、ウェポンブレスオール、フレイムヘイズ(自/炎耐性5T+ATK・DEF上昇付与)、ルークウォームウォーター(水/睡眠/全体)、温泉狂津波(水/炎/敏捷低下/全体)、ボイリングウォーター(炎/混乱/RD2回) 左にはスタンが、右には低確率だが混乱が効く。一方を倒せば他方のHPが大幅に減少するので、 どちらかを集中攻撃しよう。左をスタン付加で殴り続けるか、右を刺突で攻撃し続けるか、好きな方を。 右はフレイムへイズで炎耐性を付けてくるが、別に炎に弱いわけではないので注意。 尚、クリア後も中継点の温泉村へは行き来可能。但し戦闘マップへの出入りは不可。 + イベント2/遠足イベント イベント2/女神様の遠足 条件:温泉編クリア済み+手配書モンスターを4体倒した状態で宿屋に泊まるとイベント。 以後、女神の部屋のワープ魔法陣から任意で進行。マップが広く、いつもより少し長めのイベントになる。 ゲストメンバーのLVが190と高いが、味方の目安は150ほどで十分。 ゲストメンバーの全体補助・全体蘇生スキルはOD技な上、単体攻撃ODを選びやすいので期待しすぎないように。 ~山道MAP~ 要所要所でのイベント後にセーブ地点出現。 ボス1 ???弱点属性 鞭・冷気・水・対竜 耐属性 ???有効状態異常 麻痺・毒備考 ・魔法陣の警告のとおり、ワープ直後に戦闘突入。 落:黒くてツルツルの種、白くて儚い種 ■使用 HP227000/二回行動 丸齧り(刺突/防御低下)、涎を垂らした顎で次々と噛み付く(刺突/毒/RD3回) 鋭い尻尾で払った(斬/スタン/全体)、スターブレイクテイル(斬/スタン/全体) 千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) フレイムⅦ、灼熱の炎(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、疾走プロミネンス(炎/RD2回) メインで欲しいのはスタン・斬炎耐性。シズナには即死耐性も。余裕があればエアロゾル対策に地も。 ドラゴンスレイヤーⅢやプロミネンスチェーンのOD技+禍神降ろしが有効。色々重ねて6万ダメ。 単体だが即死もあり結構強力なエアロゾルには注意。 ボス2 *******弱点属性 反対属性・投擲 耐属性 ???有効状態異常 毒・沈黙(風)・混乱(炎)・スタン(氷)・麻痺(風と氷)備考 ■使用 ハーピー風(左) HP54500 有効:雷、沈黙、麻痺鋭い爪で引き裂いた(斬撃/RD2回)、永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回)ウインドⅧ、トルネードⅢ、パラライズストーム(雷/麻痺/RD2回) ハーピー炎(右) HP54500 有効:冷、混乱永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回)、炎の息(炎/全体)、業火の息(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、目潰し針(刺突/暗闇/RD3回) ハーピー氷(中) HP68000 有効:炎、スタン、麻痺鋭い爪で引き裂いた(斬撃/RD2回)、永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回)ブリザードⅦ、吹雪の息(冷気/全体)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) 炎・氷・風の3体。死神シンボル戦の延長くらいで戦えばよい。 レベルが低いとODで早い段階で1~2体倒さないとややキツイかも。 ~洞窟MAP~ パンくずを無視した右方向に1マップあり。壁メッセージと強敵シンボル多数と宝箱少々があるのみ。 壁メッセージは「…き…えせ」つまり「引き返せ」 ボス3 ***弱点属性 鞭・冷気・水・対竜 耐属性 ???有効状態異常 ???備考 ・イベント戦、3ターンで撤退 すぐに中断されるため、3ターン防御していればよい。OD技は温存しておこう。 次のボス戦まで雑魚戦闘はないので、適当に攻撃してODゲージを貯めておくのもよい。 必ずアースブレイク(大地)→アースクエイク(大地/敏低)→地震(大地/スタン)の順で行動する。 ボス4 *****弱点属性 鞭・冷気・水・対竜 耐属性 ???有効状態異常 麻痺(低確率)備考 ・ターン終了時に援護あり。内容は以下からランダム。(敵に20000ダメージ(雷)、敵に25000ダメージ(氷)、全体6000回復、全体蘇生+2000回復、全体キュア&デダウン) 落:DE5000、リカバリーパウダー、復活の桃 ■使用 業火の息(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、噛み付く(刺突/RD3回)、丸齧り(刺突/防御低下)、 押し潰す(打撃/防御無視)、去世の腐毒(最大HP割合40%/毒/防御無視/全体2回)、滅びを見せる黒い霧(睡眠/RD2回)、 スターブレイクテイル(斬撃/スタン/全体)、千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、漆黒のブレス(上昇解除/RD2回) 警告にも出るが、ハマリに注意。 HPは533000。攻撃属性は炎、雷、刺突、打撃、斬撃。状態異常は毒、睡眠、スタン、強制スタン、防御低下。 26万ダメ程で身体を赤くして怒っている(攻撃上昇+防御低下)状態になる。 ダメージは大きいが、装備は大体初戦の踏襲でOK。 + イベント3/天界イベント イベント3/ラヴァーズイベント イベント2を終え宿屋に2回泊まると裏ダンジョン10Fに固定マップが出現。 宮殿に入る直前に女神オブダンジョンからメッセージ、イベントクリアまで女神ハウスから居なくなりオルゴールで呼べなくなる。 仲間に居ると会話があってオルゴールと引き換えに離脱。 宮殿内は光ってない壁の張り紙も読める。タンスもメッセージあり。ボス戦は負けるとゲームオーバー。 レベルの目安としては165程度。ベネトリューアとアルプの間ぐらい。 ボス1 *******弱点属性 対竜 耐属性 ???有効状態異常 ???備考 攻撃→攻撃→攻撃→準備→全体攻撃 の繰り返し ■使用 三回攻撃(刺突/RD3回)、鋭い尻尾で払った(斬撃/スタン/全体)、竜の爪(斬撃/毒/麻痺) サンダーⅨ、スパークⅦ、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、黄色い風(風/RD3回) 赤のブレス(炎/混乱/RD2回)、白のブレス(冷気/睡眠/全体)、準備→黒のブレス(無/疫病/全体) ■戦術、装備アドバイスなど HP358000。2回行動。5n+4ターンに準備→次ターンに無属性の全体疫病攻撃。 力溜めの後に来る全体攻撃は大ダメージかつ疫病付きなので防御でやりすごすのが無難。 ベネットの一斉封じがあれば、防御せずとも全体攻撃を受けた直後に足の遅いシズナで回復して戦線の崩壊を防げる。 3~4ターン目に鉄壁の号令で防御力を上げたり、ボスの攻撃力を下げておくと被害が抑えられる。 1ターン目に掛けた補助は4ターン目で切れがちなので注意。 18万ダメージで我を忘れて暴走(攻撃上昇+防御低下)。対竜弱点なのでお馴染みドラゴンスレイヤーⅢの出番。 ボス2 *********弱点属性 投擲(本体)、水、炎(スフィアA)、風(スフィアB)、冷気(スフィアC) 耐属性 六属性(本体)、各自の属性(スフィア)有効状態異常 ???備考 ・一定ターンにスフィア召喚・特殊スキル「話す」で説得に成功すれば勝利(倒すと敗北扱いに) ■使用 本体【2回行動】 HP280000:ウインドⅧ、黄金の矢(投擲/混乱/RD2回)、スパークⅦ、エンドレスライト(雷/沈黙/RD2回)、サンダーブレス(雷/敏捷低下/RD3回)、ジャッジメント(雷/スタン/全体)、窒息する雲(防御無視/全体)、愛を唱えた(約40000蘇生/全体)※→防御→無行動 ※13T目固定 スフィアA(冷) HP55000 混乱有効:三回攻撃(刺突/RD3回)、スピリットブレスオール、アイスⅨ、吹雪の息(冷気/全体)、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回) スフィアB(雷) HP64000 沈黙有効:サンダーⅨ、サンダーブレス(雷/敏捷低下/RD3回)、サンダーマウンテン(雷/全体)、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回) スフィアC(炎) HP62000 麻痺有効:神天散光剣(HP半減)、ウェポンブレスオール、ファイアⅨ、ファイアブレッド(炎/RD3回)、渦を巻く炎(炎/全体2回) ■戦術、装備アドバイスなど 負けるのは勿論、止めを刺してもゲームオーバー。14万ダメで途中会話、225000ダメで瀕死状態。 会話フラグの瀕死メッセージ(立っているのがやっとだ)を見る前に過剰ダメージで倒してしまわないように。 会話コマンドは途中会話と瀕死の2回に実行フラグが立つ。瀕死以降は攻撃しなくなるので、その時に2回続けてでも可。 ボスの攻撃は雷/風/投擲/沈黙/混乱/スタン/敏捷低下 スフィアCは炎より物理の方が激しい。また、全体2回炎攻撃は割と外れてくれる。 1ターン目はアナンタ行動不可。2・5・7T目終了時に順にスフィアを召喚。 13ターン目で必ず全体蘇生(全員健在でも)→14ターン目は防御→15ターン目は待機。 スフィアを放置すると受けるダメージが結構苛烈なので、その都度撃破していくのが良い。 13ターン目の全体蘇生から本体が無行動になる2ターンの間に、強力なODで駆逐しよう。 下手に全体攻撃でダメージ総量を稼ぐよりは確実に各個撃破していく方が安定するかもしれない。 十分なレベルと装備があるなら速攻を狙っても良い。 本体をメインに削れば全体蘇生が来る前に倒すことも可能。 裏Dイベント/二部(ver1.41aから) 「天界イベント後、ver1.41以降の裏Dボスを○体撃破」で発生の宿屋イベントで進行するストーリー + イベント4/魔物騒ぎ イベント4/魔王イベント(1) シナリオイベント三回目(ボス3体分)で発生。 南に3kmの森の山に出張。宝箱の質がよいMAPだが、イベント後は来られない。 光っている場所を調べるとアイテム入手可能。(再配置なしの宝箱なので良質の物は事前にセーブおすすめ) ゲストのカンヘル(Lv200)は優秀な戦力だが、属性耐性が皆無なので被ダメが大きい。全体防御スキルはボス戦用。 クリア報酬:DE25000、プラチナ宝箱相当*5、80万G 強モンスターが無限に召喚される部屋は行き止まりなので、宝箱だけ回収してさっさと出て行こう。正しい道は蔦の下。 壁の裂け目からもアイテム入手可能。 ボス1 ****弱点属性 鞭 耐属性 ?有効状態異常 混乱(低確率)備考 落:復活の桃、リカバリーパウダー ■ターン固定行動 1T 悠々と食事(待機) 4T 血に濡れた口を細く歪めて哂う(待機) 5T開始 雲散霧消→通常行動 7T 血に濡れた口を細く歪めて哂う(待機) 10T 血に濡れた口を細く歪めて哂う(待機) ■使用【二回行動】 強靱な爪(斬撃/RD2回)、サンダーⅩ、スパークⅨ、天地轟雷(雷/麻痺/RD3回)、 押し潰し(打撃/防御無視)、メギド(炎/RD3回)、虚無の咆哮(全能力低下/全体物理) HP335000。1,4,7,10ターン目は行動しない。 主な攻撃は炎/雷/麻痺/全能力低下 強靭な爪と押し潰しはHPが8~10万ほど減ると使わなくなるので耐性を付けるまでもない、 一応混乱が効くのだが確率はあまり高くないので効いたら運がよかった程度に思っておこう。 ボス2 **弱点属性 刺突、正義 耐属性 ?有効状態異常 ?備考 落:万能の欠片、おかゆミルク、★魔王の腕輪 ■使用【二回行動】 メガスラッシュ(斬/RD2回)、イブリースブレード(斬/スタン/RD3回)、ファイアⅩ、フレイムⅨ、 ブリザードブレス(冷/防御低下/RD3回)、ベルゼブブブレス(無属性/能力上昇,無限の再生解除/全体)、 腕輪の力を限界まで引き出した(全能力上昇+以下のスキル開放3T/3+5*nターン目に発動) 大魔王烈波(全体炎/2連続/最大HP依存ダメージ)、NDEトンネル(単/3T後に強制即死)、コキュトスの棺(冷気/氷結/RD2回)、夢現の子守唄(無属性/睡眠/即死/全体) HP62万。炎、冷気、スタン、即死に加え睡眠耐性が欲しい。 強制凍結(キュアorダメージで解除)や、いわゆる『死の宣告』状態など、対策が難しいバッドステータス攻撃を持つ。 強制即死は、対象がパーティ中にばらけぬようアナンタの「私に任せて!」で一手に引き受けさせるとよい。 全能力を3T大幅に上昇させる技を定期的に使ってくるので、そのタイミングに合わせて聖霊の加護を使用すると楽。 一人だけ耐性皆無のカンヘルにはエメラルドオーラを掛けてやると死亡率が下がる。 + イベント4.5/宮殿イベント イベント4終了後、ラヴァーズの宮殿に行くと進行。会話と戦闘のみ。 ボス1 **弱点属性 ? 耐属性 ?有効状態異常 ?備考 敗北イベントなので無駄な抵抗はしない。 倒すことは不可能。 ある一定以上のダメージを与えると、攻撃してこない&倒せない となりF12で戻るしかなくなる。 + イベント5/救援イベント イベント5/魔王イベント(2) イベント4.5終了後、シナリオイベント五回目(ボス6体分(要リベンジボス撃破1体以上)+前期イベント終了済み)で発生する宿屋イベントから開始。 イベント終了までだんじょん村に帰れない。村の機能が回復した後は、しばらくココット村が拠点になる。 ココット村には、イベント終了後も来られるようになる。 クリア報酬:DE25000、金箱*5、50万G/ブロ村むすび*5(情報屋の魔法使いから) ~ココット村奪還~ 救護所の壷に星の砂時計*3、戦闘後、お礼に50万G。 ボス1 **弱点属性 正義、刺突 耐属性 ?有効状態異常 備考 3ターンで終了するイベント戦なので、防戦に徹すればよい。 ~墓所の探索~ 壁の裂け目や崩れた柱などからアイテム入手可能。(質がいいので金箱相当?) B1スタート地点左上の柱跡。MAP左下の柱跡、壁のヒビ。右上の壁亀裂。B2最初の階段右の亀裂。 宝箱の最低ラインが銀箱なので、粘れば稼げるダンジョン。金箱の再配置率は低めだが、何度も出入りして入れ替え可。 ボス2 **弱点属性 正義、刺突 耐属性 ?有効状態異常 備考 ゾンビベリアル・アウラと共に現れる。5ターン後に死神ガディス、8ターン後に羅刹鬼を召喚する。 取り巻きは、通常遭遇だと二回行動の敵でもこの戦闘では一回行動。 本体を倒せば戦闘は終わるが、取り巻きはさほどHPが高くないので、先に片付けてしまう方が安全。 うまく弱点を突く攻撃で手早く片付けよう。 14ターン目に「体力をかなり消耗している」と出た後は、本体のHPが20万減少する。 ■使用 本体(2回行動) HP46万 刺突、正義:ファイアⅩ、フレイムⅨ、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、頭を抑えて苦しむ(待機)メガスラッシュ(斬/RD2回)、イブリースブレード(斬/スタン/RD3回)、ベルゼブブブレス(無属性/能力上昇解除)腕輪の力を解放(全能力上昇+以下のスキル開放3T/17+5*nターン目に発動)夢現の子守唄(無属性/睡眠/即死/全体)、NDEトンネル(無/3T後強制死)、コキュトスの棺(冷気/氷結/RD2回) アウラ HP62000 投擲、鞭、毒:三回攻撃、喉に噛み付く(刺/防御低下)、雲散霧消、ウインドⅧエンドレスライト(雷/沈黙/RD2回)、ハリケーン(全体/風)、黒い霧(炎/毒/疫病) ゾンビベリアル HP85000 対屍、炎、沈黙:目潰し針(刺突/暗闇/RD3回)、真っ赤な心臓を要求(即死/疫病/全能力低下)ブリザードⅧ、ウォーターⅥ、アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、アクアバースト(水/スタン/RD2回) 死神ガディス HP102000 炎、正義、混乱:三回攻撃、サンダーⅩ、スパークⅧ、電撃、サンダーブレイク(雷/麻痺/RD3回)、雲散霧消、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、☆運命のタロット(即死/全能力低下) 羅刹鬼 HP120000 正義、毒、暗闇:なぎ払い(斬/全体)、地面を投げる(投擲/RD2回)、怪力無双(自・ATK付与+能低解除)突撃(打撃/RD2回)、叩き潰し(打撃/混乱/単体2回)、渾身の一撃(打撃/防御無視) 落:リカバリーパウダー、復活の桃、万能の欠片、蜂の一撃、おかゆミルク、 ゴッドミソスープ、丸くて可愛らしい種、白くてびたーんとした種、獣肉(下段はランダム) 斬、スタン、即死、炎辺りの耐性は必ず欲しい。 取り巻きからは雷、混乱、風、麻痺も飛んでくるが、速攻で倒せば問題ない。 手近な所でソーラーキック(炎/混乱)や、死神マフラー(鞭/即死/混乱/精神/防御低下)が割と掃除に便利。 本体が本気モードになったら強制即死も使うので、アナンタを前に出すのを忘れずに(生贄戦術)。 戦闘終了後のイベントでシズナ、ベネット、アイのMPが0、マオのHP、MPが半減しMPブースト分も減っている。立て直しも兼ねて一度セーブポイントに戻ったほうがいい。 ~後半~ ゲスト(Lv220)の参戦で戦力に余裕の出る探索。 B5ワープポイントからエレベータを降りた先で待ち伏せ。 ◎熱砂の巨獣、黄金の守り神、ナワトルコワトル 巨獣はアースブレイク(全体地)、ファラオの呪い(混乱/疫病)、なぞなぞハウリング(全体疫病+2T強制スタン)等と 面倒な攻撃持ちだが、水/睡眠/スタンが良く効くゴーレム系なので正面に戦わせなければ安全な相手。 倒した後の宝箱や亀裂は、そのすぐ先でセーブしてからの方が得。 B8セーブポイントに復活の桃とリカバリーパウダー。 + ワープメモ 入口:左上 左上:左中・右上 左中:左下・上左 左下:左上 右上:左中・右中 右中:左中・上左 右下:左上 上左:出口・上右 上右:右下・出口 ボス3 **弱点属性 冷気・対竜 耐属性 ?有効状態異常 ?備考 落:ドラゴンズレア、万能の欠片 RD緑箱*2:(リカバリーパウダー、復活の桃、万能の欠片、米どんぐり) ■使用【2回行動】 丸呑み(刺突/即死/強制スタン)、強靱な爪(斬/RD2回)、アースハルバード(全体斬)、 クエイクⅣ、アースブレス(大地/スタン/RD2回)、巨体で大地を揺らした(大地/スタン/全体) ドラゴンサイクロン(風/暗闇/RD3回)、ヴェノムブレス(毒/能力上昇解除/RD2回) 岩の雨を呼んだ(投擲属性/毎ターン終了時に、パーティーの誰かに追加ダメージ) 飛び上がった→ギガンテックプレス(全体打撃/耐性無しだと防御して9000D) HP78万(58万Dで「怒りに震える」で攻撃力UP?) 地、打撃、即死、スタンあたりの耐性があれば充分。メイルオブアースがあると便利。 2T目にゲストからアドバイス。防御を下げて弱点属性を突く、 鉄壁の号令や味方を庇うを有効利用、先手を取れない時は両足封じも。 特に弱点の一つである竜特攻武器はこの時点ではいろいろな選択肢があるが、ここはこのボスに縁のあるアースシャッターを使うといい。 途中からターンの終わりに投擲ダメージを飛ばすようになるが、それほどダメージは大きくない。 飛び上がった次のターンは強力な全体打撃が来るので注意。(ゆきんこシェルターを使ってもいい) 助っ人の攻撃力がかなり高いので、戦線維持さえしていればそのうち倒せる。 ~最深部~ 建物1階 ◎ルインズスパイダー、ストロングカミキリ*2 /冷気、麻痺有効 落:獣肉、黒くて輝く種、オレンジ色の細長い種、沸き立つ血 敵全員が刺突、防御低下を多用してくる。偶に麻痺が効く。カミキリはHP45000程度。 本体はHP10万、蜘蛛の病(疫病/毒/即死/全体)を使用。 余談だが、この敵は羅刹マップ上位Bの遺跡でも虫の固定シンボルで登場する。 6つの宝箱、うち3つは階段上り下りで再配置(左上が金宝箱なら3つとも金宝箱) 建物2階 星の砂時計*2、リカバリーパウダー、復活の桃 ボス4 ****弱点属性 正義 耐属性 ?有効状態異常 ?備考 落:リカバリーパウダー、★狗鬼灯コノハ ■使用 サンダーXI、スパークⅨ、天地轟雷(雷/麻痺/RD3回)、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回) 雷の弾を周囲に配置(次ターン、誰かに雷属性大ダメージ/耐性無しで10000D)、 甘い香りのする煙(単/強制混乱1T)、赤く鋭い針(刺突/麻痺/混乱/RD2回)、 若藻の妖剣(斬撃/全体2回)、千王の首狩り実験(斬/即死/防御無視)、天孤の神通力(単/精神依存の大ダメージ) 7T目に八卦八面鏡→どこからともなく攻撃が(無属性/物理/カウンター攻撃) 八卦の陣以降 :雲散霧消 星王烈波・改(HP回復,詠唱待ちは3T/死んでても復活,状態異常も解除)発動後 :スパークⅩ、吸精香炉(全体MP吸収/約1000)、白く鋭い針(刺突/睡眠/防御低下/RD2回) HP74万。雷、混乱、麻痺は必須、即死耐性も是非欲しい。 分身の巻物は麻痺以外の全ての耐性を持っている。 強制混乱の技を持っているので、状態異常付きの武器を装備していると危険。 霧発生のイベント(八卦の陣)が発生したら、霧が晴れるまで忠告通り防戦に徹すること。 こちらが手を出すとその都度カウンターを食らう。(ショーグンと同じでトリックタッチ系はカウンターを受けない) 後半のMP吸収が鬼畜なので、予めスノーリヴァイブでMP維持したり、ゴッドミソスープの用意があると安心。 ★光の槍Ⅱ(刺突/正義)があれば、強化込みでベネで8万D、アナで12万Dと大活躍できる。 ※光の槍ⅡでなくともRD3回系の武器(▼ワルキューレや▼アイスフィーンド)で同等もしくはそれ以上のダメージが出る。 無理に用意する必要はない。 ちなみに戦闘後、あるボスを倒しているかいないかで微妙に台詞が変わる。 + イベント5.5/討伐 イベント5終了後、ココット村墓所最深部の扉を調べる。 ほぼ戦闘のみ。魔法陣に記載された推奨レベルは220以上(イベントボスなので低レベルボーナスはない)。 ボス **弱点属性 鞭 耐属性 ?有効状態異常 睡眠備考 ■使用【二回行動】 HP455000。ファイアXI、フレイムX、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、窒息する雲(防御無視/全体)、 前足で敵を踏み潰す(打撃/スタン)、鎖を振り回す(打撃/攻撃力低下/全体)、雲散霧消(能力上昇解除/全体)、 強靭な爪(斬撃)、鋭く硬い毛(刺突/麻痺/全体)、大きな口(刺突/即死/強制スタン)、爆炎の牙(炎/刺突/混乱/RD2回)、 暴風を呼び込んで敵の陣を崩す(風/防御上昇解除/ターゲット引き付け解除/全体)、 背中の毛を針のようにとがらせて猛突進(刺突/出血/RD7回) ※出血 3Tの間最大HPが70%になる ■戦術、装備アドバイスなど 4ターンごとに鎖を断ち切ってパワーアップする。 4ターン後 攻撃力上昇 8ターン後 敏捷性上昇、新オーバードライブ技解放 12ターン後 全能力が上昇 比較的楽な序盤に可能な限り削っておくといい。 稀に睡眠が効くので、アイはクリスタルブレイドIIIを連発すると良いかも。 ★氷爪プロキオンを持っているのならそれを付けておくだけで睡眠が大分狙いやすい。リゲルズシールに比べればこちらの方が弱いが。 強力な刺突技を多く持つので、全員に刺突耐性を付けておきたい。7回攻撃の「背中~突進」は各命中率が低いため、回避率を上げるのも有効。「幻風の守り」を切らさないように。 「暴風~」でかき消されることも多いが、単体攻撃が多いので味方がすぐ倒れるようならアナンタの引き付けもアリ。 異常耐性としては、麻痺、混乱、スタンあたりが重要。攻撃が集中するアナンタ、要になるシズナには即死も。沈黙は無いので装備は幅広く吟味できる。 47Fからの装備で刺突耐性はあまり多くないので選択肢は少ない。 頭 牙のネックレス・穢れ無きルシット 体 ミスターゼブラ・代闘士のマント 装備品 原始のカニパン・サイレントレギンズ・ポチの首輪 など。 これらの装備だけで耐性パズルに難があるなら、表ダンジョンの防具を持ってくることも考えよう。 具体的には冬の木枯らし(刺突・炎)、戦姫のロリカ(刺突・打撃)、八代の破魔の矢(刺突・投擲・混乱・能力低下無効)など。 アナ:武器・コランダムシールド(虹の盾)・牙のネックレス・クリムゾンタイル・幸せのリボン シズ:不落の椿の笛・アルプアンブレラ・ミスターゼブラ・ソロモンの指輪 ベネ:武器・牙のネックレス・旅人のマント・渡らせ飴 アイ:武器・ローズアベニュー・旅人のマント・原始のカニパン あたりで。 + イベント6/??? イベント6/ラストバトル イベント5.5終了後、クラーケンさん撃破済み&マオちゃんの宿屋イベント終了で宿屋イベント発生(1.41aまでは一定以上の戦闘回数も必要) 例の場所へ。 ボス ***弱点属性 雷 耐属性 ?有効状態異常 暗闇備考 ・一般能力低下無効 ■使用 ストーンⅤ、クエイクⅣ、手の平で押し潰し(打撃/防御無視/混乱)、大きな腕でなぎ払い(斬撃/スタン/全体) ■戦術、装備アドバイスなど HP47万6000 毎ターン終了時に追加攻撃を行う。 初期状態では頭上から石(投擲)のみ。HPを減らすと攻撃が追加されていく。 最終的に、 頭上から石(投擲)→頭上から石(投擲)→頭上全体から大きな岩(投擲/全体)→頭上から石(投擲) が毎ターン飛んでくる。 ちなみにこれは一斉封じで防げないので注意。 大きな岩が追加されるまではサンダー系で攻撃すれば楽に削れる。 投擲耐性を固めて可能な限りアナンタに攻撃を引き付け、更にマナプロードを切らさなければ、大きな岩追加後もシズナが攻撃する余裕が出来る。 ラストボス *****弱点属性 対竜(×1.5)・愛(×2) 耐属性 ?有効状態異常 ?備考 ・6ターン目以降2回行動 ■使用 丸齧り(刺突/防御低下/単体)、押し潰し(打撃/防御無視/単体)、ストーンⅤ 炎のブレス(炎/RD3回)、千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、黒い霧(睡眠/RD2回) 毒蟲(混乱/毒/全体)、滅びの竜の翼(強制沈黙1T/全体)、滅びのブレス(割合/能力上昇解除/全体) 凍える冷気(冷気/全体)、棘の嵐(大地/刺突/RD5回) ■戦術、装備アドバイスなど 1~11ターンは特殊な攻撃とイベントが多数。 ターン数 行動 1 古狼(刺突/RD7回) 2 地竜(打撃/全体) 3 水王(水/睡眠/全体) 4 九尾(物理/全能力低下/全体) 5 魔王(炎/全体2回/割合)ターン終了時イベント(全員異常ステート) 8 ターン終了時イベント(異常ステート緩和) 10 ターン開始時イベント(異常ステート完治)イベント用滅びのブレス準備 11 ターン開始時イベント用滅びのブレス(アナンタのみ絶対回避 ※)イベント(全員蘇生、仲間増援2名) 12 行動しない ※アナンタが睡眠状態だと全滅もある。 HP104万 1~5ターンの特殊攻撃はそれぞれ一度しか使用してこないので、火と水の耐性は軽視できる。 8ターン目終了時からマオ、11ターン開始時にラヴァーズ、カンヘルが手助けに来てくれる。 この中でマオは専用ステートの治療、ラヴァーズとカンヘルがパーティに加わる。 2人の使用するスキルは基本的に仲間に加わっていた時のものと同じだが、 女神先生のOD技にはラヴイズオール(全体回復+SPI上昇)が追加されている。 13ターン目以降から通常の戦闘に。 使用頻度が高いので混乱と睡眠の耐性はほぼ必須。棘の嵐のダメージが非常に高いため、可能であれば大地+刺突の耐性も整えたい。 ダメージの大きい冷気(耐性無で全体に10000程度)も他の全体攻撃と同時に出されると耐え切れないので耐性を揃えておきたい。 装備で準備できなければ精霊の加護、スキルやアイテムなどで補強。戦闘中に冷気耐性を得る手段は多数存在する。 強烈な攻撃に耐えながらの長期戦となり、複数人の死者が出るターンも多いため、シズナのレイズオールⅡがあると安心だ。 また、強制沈黙によって崩されないために、リカバリパウダーやエリクシールがあれば心強い。 シズナは回復と蘇生、アイは補助をメインにアナンタとベネットは連続ダメージ性能を持つODを織り交ぜて着実にダメージを与えたい。 クリア後に訪れると紫箱2個あり。 コメント 女神様呼んだまま温泉イベントに突入するとかなづちと共に6人PTで進行。玉葱食べたら6人ともUP -- 名無しさん (2010-06-16 04 06 03) 二戦目のアルウラネ混乱付与もしてきます -- 名無しさん (2010-10-13 00 17 17) 刺突耐性は少ないのでアナンタにがんばってもらうこと、どうしても勝てないのならアイテムを押しまず使うこと -- 名無しさん (2010-11-09 16 01 53) 6の***は暗闇が有効。アナンタに引きつける必要とか皆無。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 46 23) 5.5の***はアイに氷爪プロキオンを装備させとくと常時睡眠効果付き2回攻撃なのでかなりの足止めが出来る -- 名無しさん (2010-11-23 17 24 55) 6の1はタッチ系がそのターン中に即発動するので毎ターン使ってごっそり削れる -- 名無しさん (2010-11-27 07 28 39) コンヒューズレインは殆ど効果ないので武器やODでやると確実だよ。 -- 名無しさん (2010-11-28 12 07 52) 解決既存ならごめんなさい。イベント6の発生条件には今までの宿屋イベントも関わっているかも。。自分はイベント5.5終了後宿屋に泊まっても6が発生せずで、こなしていなかった宿屋イベントの「宿屋で女神様」「寂しいよ、女神様」を埋めて、一度ダンジョンにもぐってから宿屋に泊まると発生しました。。 -- 名無し (2010-11-30 19 12 06) ラストボスの1T目はアナンタで引き付けると被害がアナンタだけになり序盤が安定しやすい -- 名無しさん (2010-12-08 05 43 58) 5の2、40万以上ダメージを与えないと倒せなかった。14T目にHP減少があるのかも -- 名無しさん (2010-12-24 00 32 03) ラスボス、通常戦闘に入るまでにHP削りきると通常戦闘突入後に何もしないでも戦闘終了 -- 名無しさん (2010-12-25 22 53 27) 5.5は、ヴァンパイアドレスのODで精神をブーストすればかなり睡眠が入る。 -- 名無しさん (2010-12-26 03 42 45) 精神力の高さと状態異常の成功率は関係ないよ -- 名無しさん (2010-12-29 03 43 11) ×アルウラネ ○アルラウネ -- 名無しさん (2010-12-30 21 37 24) 某スレ既出だが4のカンヘル同行時に予め女神様呼んだ後なら合流して6人PT進行可。完全回復と強雑魚発生ポイントがあるのでレベル上げし易い。 -- 名無しさん (2011-01-08 21 07 18) 裏イベント1,2ですが、手配書のボスを倒さずに、ダンジョンのボスを10匹程倒してみましたが発生せず、手配書のボスを倒したときのみ発生でした。「手配書のボス」が誰かわからなかったなんて言えない・・・ -- 名無しさん (2011-01-11 11 22 27) 6***には全く暗闇は効かない(50回試して成功0) -- 名無しさん (2011-01-19 15 13 09) 天界イベント後裏Dボスを3体撃破したけれど魔王騒ぎが出ません -- 名無しさん (2011-01-29 21 17 22) あれ、6*****の11ターン目の攻撃をアイがかわしたぞ -- 名無しさん (2011-01-30 22 18 34) イベント4のボス1に混乱5割効くって書いてあるけど全然効かなかった。2回目以降確率下がるとかじゃなく元々低確率なだけかと。結局素直に能力低下させたほうが安定した。 -- 名無しさん (2011-01-31 19 59 05) ↑↑うちはシズナとベネットがかわしてた。Wiki見るまでイベント技と思ってなかったw -- 名無しさん (2011-02-08 07 33 39) イベント4 蝶、スカルニス、ガルーダ撃破で発生せず。 スカルニスはボス扱いされてないっぽい? -- 名無しさん (2011-02-18 16 24 57) ラスボスの攻撃が魔法判定?以外、幻風のみで全部避けました。耐性気にしないで火力特化で行けば早いのかも? -- 名無しさん (2011-02-20 17 00 22) ↑↑Cドラゴン、蝶、スカルニス/Cドラゴン、蝶、真コオリメで発生するの確認済み。報告するときは一回じゃなくて条件変えて何度か試してみて。 -- 名無しさん (2011-02-26 04 44 00) 裏イベ4、Cドラゴン、蝶のみ撃破で発生。スカルニスとガルーダ及びリベンジボスの撃破はしていない。強いて言うなら天界イベントの後にアルプを殺ったぐらい -- 名無しさん (2011-02-27 12 22 36) 天界終わってからBOSSリストを順番に(イカ除く)潰していくと、リスト3のコオリメとCドラ撃破でイベ4発生。一匹づつやるつもりだったんだけどコオリメ弱すぎて適当にやってたらうっかり殺っちゃった。 -- 名無しさん (2011-03-02 01 00 37) 裏イベ5が出ない、以前にボス倒しすぎちゃった? -- 名無しさん (2011-04-18 17 55 04) 裏イベ5奥、金箱率高い。ずっとここでアイテム集めした。 -- 名無しさん (2011-04-30 21 01 46) 裏イベ6って普通にプレイしてレベルどれくらいでいけますか? -- 名無しさん (2011-05-13 10 40 44) ゲッコー・森の女王・骨を倒しても5番が発生しなかった。その後アオボシを倒したら発生した。上の条件からゲッコーが怪しい? -- 名無しさん (2011-05-16 06 23 36) 裏イベ4はクリスタルドラゴンと白夜の森ボスのみで発生 -- 名無しさん (2011-05-19 09 48 25) ラストボスは12ターン目まで不死身、しかしHPを0にしていると12ターン目開始時に死亡 -- 名無しさん (2011-05-23 20 23 44) 裏の序盤で装備が物足りなく感じる人は、温泉イベントのマップでの回収がおすすめ。セーブ可&雑魚敵の回避100%&マップ移動で即宝箱復活なので、サクサク進むw -- 名無しさん (2011-05-29 02 13 43) 裏イベントではどこで女神オルゴールが購入できますか? -- 名無しさん (2011-06-05 22 27 35) ↑自己解決しました。てっきり表のダンジョンにはもう出ないのかと -- 名無しさん (2011-06-08 00 22 01) 4.5の宮殿イベントの取り巻き敵(召喚ビースト)は可死です。 HPはおそらく27万程度かと。 地竜は長期間戦闘維持していると攻撃してこなくなります。この状態でさらに攻撃し続けると、どこかで死神のお迎えがNo Damageになります...。生きた屍状態なのでしょうか...? -- 名無しさん (2011-06-09 21 20 07) ラストボスイベント序盤の裏切り者と話す場面、名前が一度だけラスボスの名前に変わってる。打ち間違い? -- 名無しさん (2011-06-17 09 11 03) 5の奥の宝箱 たぶん裏ダンジョンの金宝箱を開放していないと金宝箱は出ないと思います。 気のせいなのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-06-18 23 43 06) 4-1イベントMAPに行ってからオルゴールを使うと来ないが先に呼んでからイベントに行くと6人PTに。 -- 名無しさん (2011-06-21 10 14 14) 裏イベ4、リベンジ三体、Cドラゴン、蝶のみ、スカルニス倒しても始まらない。Lv195前後。なぜ? -- 名無しさん (2011-06-30 00 56 10) 裏イベ4はアルプ ベネト辺り残してると発生しないっぽい -- 名無しさん (2011-07-12 07 17 22) 宿屋で魔王の産声って言うの出たんですけどいつイベ開始するんですか? -- 名無しさん (2011-07-17 18 15 36) ↑イベ4のことです -- 名無しさん (2011-07-17 20 39 39) 九尾の狐って本当に混乱きくんですか?何回やっても全然きかないんですけど -- 名無しさん (2011-07-18 09 16 03) ↑どこに混乱が効くとか書いてあるの? -- 名無しさん (2011-07-18 19 59 34) 効くよ。ただ低確率なんで、無理に狙わない方が安定する。ベネっちに不如帰つけて混乱したらラッキー、くらいでいいかと -- 名無しさん (2011-07-19 00 09 32) 遠足イベントが起きないんだけど、アイちゃんを『謎の少女』のままにしているからかな -- 名無しさん (2011-08-06 00 49 38) 2 -- 名無しさん (2011-08-11 16 34 06) 2の洞窟宝箱稼ぎ一応出来る(茶白青箱) -- 名無しさん (2011-08-11 16 35 09) イベ4は超高レベル敵二体で発生っぽい? -- 名無しさん (2011-08-13 20 06 04) イベ4の魔王の所を往復してプラチナと割れ目(金?)と白箱稼ぎができる。強敵は一度倒すと出てこなくなるので一気にとれる -- 名無しさん (2011-08-14 04 09 13) コソーラーキックって何の武器とかつけたら覚えれるん -- 名無しさん (2011-08-31 02 27 59) イベ6のラストバトルで最後の一撃としてシズナにカナちゃん風鈴・マナプロード・SPIオール・アイスフェスをつけた状態でアイにオロチ・ベネッチに一斉封じを使わせて最後に黒揚羽の夢で倒そうとしたらベネッチが一斉封じでとどめさした・・・・泣きたい -- 名無しさん (2011-10-03 00 46 35) ↑いいじゃないか、世界の敵まで封じちゃうベネッちさん素敵 -- 名無しさん (2011-10-13 02 26 31) 5-2ボス本体召喚を全部出す前に50万ダメ与えても倒せず。しかし召喚全て出し尽くしたあとにダメージ与えれば倒せました -- 名無しさん (2011-10-20 18 24 58) 九尾倒してココット村から帰還した後、自由行動時にギルドのテーブル右上の魔女に話すとお土産のお礼としてブロ村むすび×5がもらえる。 -- 名無しさん (2011-10-23 01 10 30) ↑×4自分はカンヘルさんが止めさしてくれました -- 名無しさん (2011-11-01 23 21 29) イベント4のボス2からエデンズシードドロップ確認 -- 名無しさん (2012-01-21 14 56 12) 4-1のボスが常時混乱で可哀想だった。 -- 名無しさん (2012-02-27 01 04 41) ↑×7「養分吸収」でとどめ…ラスボスがベネっちの養分にw -- 名無しさん (2012-03-02 17 57 18) イベ2-暴走してからマヒ狙いで行くとすごい楽でした。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 09 49) イベ4って魔王誕生の宿屋イベント見たんですけど、そのあと何すれば発生しますか? -- 名無しさん (2012-04-08 15 00 11) 古狼やっつけて、クラーケンさんやっつけてたのに宿屋イベントおきないよー!! 例の場所へ行っても何も無い…。(ver1.70) -- (2012-07-24 00 24 53) 6-1は暗闇にさせれば楽に勝てる。6-2は序盤イベントの猛攻の凌ぎ方と、耐性がない助っ人をどう活躍させるかがポイントになる -- 名無しさん (2012-08-14 03 00 21) ルインズスパイダー戦で沸き立つ血のドロップ確認 -- 名無しさん (2012-08-24 16 44 42) イベント4どうやったらでるの?ぜんぜんでない -- 名無しさん (2012-09-04 13 04 16) ↑手配書リベンジボス誰でもいいから3体倒す -- 名無しさん (2012-09-04 21 44 04) 魔王の産声ってのが出たのにイベント4が発生しない なんで? -- 名無しさん (2012-09-06 18 26 11) イベント4のボス1、混乱が効く事には効きますがほぼ攻撃されないで倒せるってのは過剰な表現なので気をつけたほうがいいです。ちゃんと耐性積まないと混乱付与できなかった時に壊滅する可能性大 -- 名無しさん (2012-09-08 07 05 50) 平均192レベで4-2のボスがたおせない:: だれかたすけて -- 名無しさん (2012-09-08 23 20 24) ↑↑キレイに壊滅したよ… -- 名無しさん (2012-09-11 22 57 44) 魔王戦、前の四人死んでカンヘルだけで超ギリギリの局面を耐えて勝った。182平均はきつかったか。 -- 名無しさん (2012-12-05 21 47 39) イベント5の魔王二戦目の体力28万じゃないよ。32近く与えても死なない -- 名無しさん (2012-12-15 09 34 46) 古狼、目茶苦茶よく寝るな。クリスタルⅢ無双だ -- 名無しさん (2012-12-15 16 14 37) イベント5の魔王二戦目、なぜか取り巻きにガルーダクロウのOD当てるとダメージ関係なく沈むんだが即死ついてたっけ -- 名無しさん (2012-12-15 16 55 38) ラスボス前哨戦は暗闇ミューティレーション作戦が有効。アンテナのODとベネっちの暗闇で投擲がほぼ無効化できる。 -- 名無しさん (2012-12-16 15 23 31) イベント4クリア後イベント4.5やらずにほとんどのボスを倒したらイベント4.5終わってもイベント5の宿屋イベントが始まらない? -- 名無しさん (2012-12-24 00 36 18) ↑自己解決 クラーケンさん忘れてた -- 名無しさん (2012-12-24 02 47 54) 古狼もクラーケンさんも倒したのに宿屋イベントが起きず、ガイア戦に進みません(1.70) -- 名無しさん (2013-01-04 00 06 57) 表ダンジョンの47以降の魔法陣の先へ向かってみ -- 名無しさん (2013-01-05 18 56 13) 古狼はよく眠るけど固定ターンの強化で目を覚ますので、強化して殴るなら手早く。 -- 名無しさん (2013-02-22 02 53 33) ↑目を覚ましてもまた寝かせりゃいいだけ -- 名無しさん (2013-03-02 20 40 14) ↑睡眠の殴らなければ4T継続する事以外に、固定ターンで起きる仕様もあるって事に一切触れられてないので報告した。基本的に最大まで強化される前に沈めたい戦闘なんで、強化でターン消費した→ダメージ与えてないのに睡眠から覚めて能力上昇解除使われるのは痛い。運悪く強化されてからは全然寝てくれなかったりするしね。 -- 名無しさん (2013-03-05 09 05 33) イベント6はネヴァーセイダイがあると道中もボスもお供を一網打尽に出来るので非常に楽。 -- 名無しさん (2013-06-28 19 54 51) 文字化けしてる 合成獣カンヘルのところ -- 名無しさん (2013-07-14 12 21 03) ↑カンヘルのところのどこが文字化けしてるのか詳しく。少なくとも俺が見た限りじゃどこも文字化けしてなかった -- 名無しさん (2013-07-15 19 10 47) ↑***** -- 名無しさん (2013-07-16 18 30 53) ラヴァーズかてねー -- 名無しさん (2013-08-02 12 32 04) 宿屋イベント4.5が始まらないんだけどどうすればはじまりますか? -- 名無しさん (2013-08-06 16 34 01) ↑勝手に宮殿に向かわないと進みません -- 名無しさん (2013-08-06 22 55 40) イベント5のボス2でエデンズシードもドロップした。取り巻きのランダムドロップなんだろうけど -- 名無しさん (2013-09-02 18 51 33) 暴君、そろそろ終わらせるとほざいておいて全員当てられないとは(滅びのブレス回避可能)・・・ラヴァーズさまもびっくり -- 名無しさん (2013-09-16 05 33 40) ラヴァーズは会話イベント→会話2回でいけます -- 名無しさん (2013-11-21 19 33 42) ラヴァーズとの戦闘、どうしても倒してしまって勧めません・・;強くなりすぎました・・どうしたら; -- ・・ (2013-12-13 00 51 57) すみません、特殊スキル「話す」でなんとかなるのですね。失礼しました -- ・・ (2013-12-13 00 53 18) イベント4のゲストキャラのOD技は攻撃力関係してるのかね?行動順調整ついでにシズナさんに禍神かけさせたら90000ダメージ程度出た。フェスもかかってたけど -- 名無しさん (2014-01-06 11 05 11) きゅうびのこかてねー -- 名無しさん (2014-04-16 20 08 59) じりゅうつよい -- おれきのこ (2014-05-16 14 34 28) ガイアどうしたらかてるの? -- うなら (2014-05-22 14 41 54) Lvをあげて物理で殴る -- 名無しさん (2014-05-31 23 14 22) ↑↑6の***は耐性揃えれば平均206でも勝てたぞ 必要なのは投擲と -- 名無しさん (2014-06-07 16 06 03) 大地耐性だな 途中送信しちまった -- 名無しさん (2014-06-07 16 07 36) ver1.70、イベント6が起きなくて困ってます。倒せるボスは全て倒しましたし、宿屋回想は裏ダンの深いほうのヘルパーさん側3つを除いて黒魔法陣はありません。 -- 名無しさん (2014-07-04 18 26 20) ↑イベ5.5(ココット村墓場最深部に再突入)とクラーケン討伐のどちらかを済ませてないのでは? -- 名無しさん (2014-07-27 16 13 03) イベント6は他に条件ありそうだな。俺も発生しないわ -- 名無しさん (2014-07-27 17 57 07) カンヘルつえーぞおいwww勝てないwww -- 名無しさん (2014-07-29 09 01 26) カンヘルは疫病対策必須 -- 名無しさん (2014-07-29 21 46 16) 一月ほど前にイベ6が起きないと書き込んだ者です。 -- 名無しさん (2014-08-02 18 57 01) 最初からやり直し、今度は無事Pワールドに突入することが出来ました。前回イベ6が起きなかった理由は謎のままですが、3ヶ所のパソコンにインストールし、セーブデータのみ持ち歩くというプレイスタイルがまずかったのかもしれません。 -- 名無しさん (2014-08-02 19 00 03) イベ5 地龍の先の宝箱(再配置)は裏ダンの金宝箱クリスタルを解放してないと金宝箱出ません。 -- 名無しさん (2014-08-23 18 01 30) 真コオリメが強すぎて勝てない・・・ というより、雪だるま増殖しすぎて勝てない どないしよ -- 名無しさん (2014-08-31 17 22 31) ↑ここはイベントのページですが・・・ 一応アドバイス 与えたダメージに応じて雪だるまが出て、ダイヤモンドアースで雪だるまが消える。つまりダメージを一度に与えすぎなければいい -- 名無しさん (2014-09-04 06 52 01) イベ5の九尾戦後のあるボスを倒していると台詞が変わるってクラーケンの事? -- 名無しさん (2014-09-09 00 23 58) ↑そうです -- 名無しさん (2014-09-14 00 02 03) イベ3-2堅実にやってて勝てなかったからヤケクソで瀕死ギリギリのライン突っ走ったら勝ててしまった・・・w -- 夜 (2014-10-21 01 31 09) 天界イベ最悪すぎる・・・ どうやってクリアするんだよ -- 名無しさん (2014-11-17 22 42 52) コメントにもありますが、古狼、クラーケンを倒しましたが -- きょういち (2014-11-26 13 07 03) 質問が途中になってしまいましたが、宿屋イベントがおこりません。例の場所もわかりません。誰か教えて下さい。 -- きょういち (2014-11-26 13 10 21) ヘルパーさんにヒント聞けば? -- 名無しさん (2014-11-29 01 57 33) イベント5のボス2を倒したらエデンズシードも落としました -- 名無しさん (2014-12-06 09 25 57) 名前を隠す意味がわからん。ページ折りたたんでるんだからいらなくね? -- 名無しさん (2015-01-03 07 33 08) 裏ダンジョンのボス、クラーケンさんと手配書リベンジモンスターも含めてクリスタルドラゴンまで倒しましたがイベント5が開始しないのですが他に条件でもあるんですかねぇ -- 名無しさん (2015-03-10 21 35 26) ↑女神がいるクリスタルのある部屋の木札見てください、天界の宮殿に行けませんか?それで、イベント進みませんか?自分も今そこのあたりです。 -- 名無しさん (2015-03-26 20 50 47) 上の方同様、Lv161現在、クリスタルドラゴンやクラーケン、手配書リベンジ等、今戦えるもの全てを撃破するもイベント5が始まらない…レベルかな?イベント4.5は既に済んでる。木札を見ても「なるべく倒そう、リベンジモンスターもいける」のまま。もしかして、リベンジモンスターを早くに倒したせいかな?(リベンジは、そいつらが出てくるイベント後、真っ先に撃破) -- 名無しさん (2015-04-29 08 51 20) イベント5はガルーダあたりまで撃破しないといけない、レベルを上げて上位MAPを開放しましょう。クラーケン、アフォルネウスはイベント開始条件のカウントに入らないので悪しからず。 -- 名無しさん (2015-04-29 10 24 43) ↑なるほど、ありがとうございます。レベル上げやってきます -- 名無しさん (2015-04-29 21 39 53) イベント5はマップ固定ボスとリベンジボスの複合かな?アオボシまでの固定配置ボス(クラーケン除く)倒して解放せず→ベンツ撃破で解放された -- 名無しさん (2015-09-23 22 00 58) イベント6が発生しません... -- 人 (2016-05-21 15 00 00) イベント6が発生しません どうすれば出ますか? 魔法陣は1個以外は開けました ボスも全員倒しました(クラーケン等も) -- 人 (2016-05-21 15 01 09) 遠足イベントの超細かい手順教えて下さい。 -- りんご (2016-12-06 18 41 18) 強くしすぎてイベント4.5で負けられない 詰んだ -- 名無しさん (2016-12-24 09 57 51) 結構簡単だった♪ -- りんご (2017-03-24 21 39 36) 天界イベのときにレベル上げすぎて200台に・・・どうしよ。 -- 名無しさん (2017-08-21 09 19 59) レベル下げればいいだろ馬鹿かな? -- 名無しさん (2017-09-18 10 27 25) イベント4発生後無視してリベンジボス含めて倒していたらイベント5発生。 -- 名無しさん (2017-10-26 21 41 56) 3終わってからマウンテンドラゴン→ケルベロス→ベネト→アルブ→クリスタル龍撃破でイベント発生せず、その後真コオリメ撃破で産声が発生、そのあと続かず -- 名無しさん (2017-12-29 20 36 44) 3-1で普段はボス最後手、バフが切れたでもないのにブレス直後だけベネの次に動く、っての3回やられて長い前フリ4回も見るハメになったわ・・・ 疫病って敏捷も下がるの? -- 名無しさん (2018-01-27 10 24 17) イベント3を発生したままLv上げに勤しんでいたら、Lv219になったところで女神様がハウスに帰ってきました。ベネットの夢イベントが宿屋で発生したので、その影響でしょうか? -- 名無しさん (2018-02-05 19 33 25) ↑コメ補足:イベント3の条件が発生したが放置していたら、という意味です -- 名無しさん (2018-02-05 19 34 38) クラーケンさんって裏ダンジョンのボスの方なのかよややこしい -- 名無しさん (2018-04-03 01 03 11) Lv140(アイLv156)、イベ3のボス1を撃破。種禁止、レベル上げ極力禁止でプレイしてるけど今までのボスの中で最強だった。愛に目覚めよのODが絶対に必須。黒のブレスはこれとアイスを重ねてギリギリしのげるレベル。 -- 名無しさん (2018-05-05 01 18 15) Lv185(アイLv202)、ラスボス撃破。攻撃はほぼお供に任せてずっと回復と補助だけしてた。バフが切れた途端にPTが壊滅して何度も全滅した。本当にきつかった -- 名無しさん (2018-05-13 04 39 50) みなさんセーブデータはこまめに分けておくようにして下さい…女神様の遠足イベントでハマりました 前のセーブデータは底の女倒したあたりです…自分みたいにならないように注意を -- オリハル君 (2019-01-28 21 45 35) イベント4の魔王戦はどうやったら勝てるのかわからない -- 名無しさん (2019-02-26 13 55 49) 温泉イベントのリヴァイアサンはスーパーアナンタドライバーのスタンが結構効く、運が良ければ2ターンに1回はスタンするので食らい続けさせればダメージの被害がかなり減る。でも運しだい -- 名無しさん (2019-04-14 19 57 53) 最終決戦、アンチマジックウォール(炎冷雷水)、アナンタの服(炎冷雷睡眠)、昆虫博士証明書(大地毒睡眠)が表装備でもハマる -- 名無しさん (2020-02-08 17 17 56) カンヘルに勝てない。レベル上げて装備も整えたのに -- 名無しさん (2020-09-22 23 17 39) 戦闘不能者出さない縛りだと、強制即死使ってくるボスが一番やばかった -- 名無しさん (2020-12-07 20 30 54) 久しぶりにやってみたら進行度忘れてるせいかイベントが発生しません。 -- 名無しさん (2020-12-25 00 32 13) ガルーダの島?に行きたいのですが、魔物騒ぎのイベントが発生しないせいで進めません。瘴気のマップのボスは倒してガスは手に入れたのですが道具屋のお姉さんに話しかけても何も起きないです。助けてください。 -- 名無しさん (2020-12-25 00 34 52) ↑温泉イベント途中で止まっててそれ気づいてから進みました -- 名無しさん (2020-12-25 00 49 10) ラヴァーズに意外と混乱が効くみたい。アイに装備させたペロきゃんで殴ったらそこそこの確率で混乱する -- 名無しさん (2022-11-08 19 17 43) ラスボスで参戦するゲストキャラのレベルは固定? アナンタのレベル参照? アナLv250で倒したらLv247, 250って出てた。 -- 名無しさん (2023-11-04 11 13 22) ↑ゲストキャラは前イベント時に上がったレベルを引き継いで、一定レベル加算ですね。 -- 名無しさん (2023-11-08 10 44 54) 名前 コメント
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ FAQ(EX) 質問 VU履歴 幻想魔録用語辞典 序章 ■ 霊夢編 └ stage1 幻想平原 ■ 紫編 └ stage1 太陽の畑 ■ 白蓮編 └ stage1 妖怪の山 ■ 美鈴編 └ stage1 迷いの竹林 本編 ■ 共通攻略チャート ├ stage2 魔法の森 ├ stage3 混沌世界 第一層 ├ stage4 混沌世界 第二層 ├ stage5 混沌世界 第三層 ├ stage6 終末の時計塔 第壱の塔 ├ stage7 終末の時計塔 第弐の塔 ├ stage8 終末の時計塔 第参の塔 ├ stage9 混沌の魔城 入り口 ├ stage10 混沌の魔城 中層 ├ stage11 混沌の魔城 上層 └ stage12 混沌の魔城 頂上 EX ■ EX攻略チャート ├ stage13 混沌世界 第四層 ├ stage14 地下水路 ├ stage15 魔法研究所 ├ stage16 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage17 魔神闘技場 ├ stage18 鉱山 ├ stage19 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage20 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage21 黒き神域 ├ stage22 黒き神域深部 中間 ├ stage23 黒き神域深部 最深部 └ stageEX 封印の間 各所 キャラクター ■ 主人一覧 ├ PTメンバー考察 ├ ステータスまとめ ├ 博麗霊夢 ├ 八雲紫 ├ 聖白蓮 ├ 紅美鈴 ├ 霧雨魔理沙 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 魂魄妖夢 ├ 東風谷早苗 ├ 河城にとり ├ 風見幽香 ├ 西行寺幽々子 ├ 藤原妹紅 ├ レミリア・スカーレット ├ 霊鳥路空 ├ サニーミルク ├ 四季映姫・ヤマザナドゥ ├ 伊吹萃香 ├ 多々良小傘 ├ アンラ・メーノーグ └ 魅魔 式神 ■ 地域別 ├ 混沌世界 第一層 ├ 混沌世界 第二層 ├ 混沌世界 第三層 ├ 終末の時計塔 ├ 混沌の魔城 └ その他 ■ EX地域別 ├ 混沌世界 第四層 └ 黒き神域 ■ 種類別 ├ 東方キャラクター ├ 特典、オリジナル └ 妖怪(モンスター) ■ その他 ├ 能力値順 └ パッシブスキル 式神FAQ アイテム ■ 種類別 ├ ドロップ情報(敵名順) ├ ドロップ情報(アイテム名順) ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ アクセサリー └ 素材・その他 合成 ■ 合成 ├ 合成(レシピ) ├ 合成(武器・防具) └ 合成(装飾・素材) 妖怪 ■ 地域別 ├ ドロップ一覧 ├ stage1 ├ stage2 魔法の森 ├ stage3 混沌世界 第一層 ├ stage4 混沌世界 第二層 ├ stage5 混沌世界 第三層 ├ stage6 終末の時計塔 第壱の塔 ├ stage7 終末の時計塔 第弐の塔 ├ stage8 終末の時計塔 第参の塔 ├ stage9 混沌の魔城 入り口 ├ stage10 混沌の魔城 中層 ├ stage11 混沌の魔城 上層 └ stage12 混沌の魔城 頂上 ■ EX ├ stage13 混沌世界 第四層 ├ stage14 地下水路 ├ stage15 魔法研究所 ├ stage16 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage17 魔神闘技場 ├ stage18 鉱山 ├ stage19 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage20 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage21 黒き神域 ├ stage22 黒き神域深部 中間 ├ stage23 黒き神域深部 最深部 └ stageEX 封印の間 各所 ■ 図鑑解説 ├ No001~No100 ├ No101~No200 ├ No201~No300 ├ No301~No400 ├ No401~No500 └ No501~No600 スキル ■ スキル一覧 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 地 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 ├ 魔 ├ 属性なし └ 武器依存 その他データ ■ 元ネタ ├ 道具 ├ 技・魔法・スペカ ├ 妖怪 └ その他 ■ イベント ├ バレンタインイベント(ver1.11) └ 七夕イベント(ver2.05) ■ その他 ├ 陣形 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典式神 ├ 経験値テーブル └ 小ネタ 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) 更新履歴 取得中です。 統計 - 本日 - 昨日 - 現在 - ここを編集
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勢力専用チャットの事を指す。 勢力に所属している者のみ使用可能、チャット?の勢力内用チェックボックスにチェックを入れるとこうなる。 戦争の謀略から横断歩道の白線の本数まで、ありとあらゆる内輪ネタで彩られる桃源郷 盛り上がり過ぎると通常表示ログをチェルノブイリする危険性を孕んでおり議会にてその隠蔽度が疑問視されている 過去、裏チャが透視されるという危険性を預言者が指摘 信用度が傾き暴動が起こるという窮地に陥ったがテスト明けの議長が一週間不眠の奮闘により問題を解消した 誤爆したりわざと誤爆したり裏誤爆したり良く分からないことになることがあるがいつものこと。 ごく一部から敵視されたりしたりしているようだ ⇔表チャ? 尚、閲覧数は案外当てにならない おにいちゃんちぇるのぶいりってなーにー? -- 名無しさん (2008-03-08 17 27 36) 一週間もかけるほどスキル低くないぜ!(ぁ -- 名無しさん (2008-03-11 01 46 04) 名前 コメント
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裏堺 (うらさかい) index.php?plugin=attach refer=%CE%A2%BA%E6 openfile=%CE%A2%BA%E6.JPG 場所 摂津和泉 (せっついずみ) : 堺 (さかい)に居るサンチョに話し掛けると行く事が出来る(レベル30未満では入ることはできない)。 敵NPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 舶来毒ネズミ 34 4 舶来毒蛇 34 4 ● 南蛮毒蛇 31 6 蛇の肝 南蛮毒蛙 36 5 南洋毒蛙 ● 売国商人 37 7 卑怯者の小刀【懐剣】 ● 裏堺の番犬 37 6 【抗術】 ● 抜け荷狙い 38 6 ● 逃れ逆賊 38 7 ● 吸血極楽鳥 39 5 逃げ妖角蛙 39 6 暗躍妖蛇 40 6 刀刃之書参改【目録】 南蛮人警備 40 7 南蛮製甲冑【南蛮具足】 ● 南蛮人警護長 42 7 南蛮製戦斧【斧】 ● ボスNPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 羊頭の悪魔 43 7 牛切刀【家具】蝋張りの翼【特殊装備】ハルバート【槍】【天下一品】 黄土巨人像 45 7 魔道の水晶【クエスト】仁王胴具足【当世具足】【天下一品】 堺闇天狗 50 7 ■黄ネーム 商家の腹当【腹当】 落武者怨念 50 7 ■黄ネーム 闇憑き武者 50 7 ■黄ネーム 沙耶 45 7 ■青ネーム 妖玉【クエスト】 ゾーンドロップ 入魂材 : 蛋白石+80or100 / 天眼石+4or5 / 血石+4or5 その他 : 砕けた黒水晶【クエスト】 / 雁皮断片 / 三椏断片 / 抹消された格式帳 関連情報 ゾーンドロップの砕けた黒水晶【クエスト】を呑気な裏堺衆に渡すと脱出できる 魔道の水晶【クエスト】を持ってサンチョに話し掛けるとデモンズハート【特殊装備】を入手出来る。 その他情報 南洋毒蛙 全部種類動物でしたw -- 天・薬? 雁皮断片 抹消された格式帳 でました^^ -- ちち? 三椏断片でましたよ^^ -- ヒロ? レベル31ですが入れました -- 初心者? 30 -- ななし侍さん? レベル30以上で入場できるようです -- ななし侍さん? 傾奇者の侍大将試験中はレベル制限なしで入れるようです -- 無頼の牙? 名前 コメント
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【作品名】パワプロクンポケット11 裏サクセス 怪奇!ハタ人間編 【ジャンル】野球バラエティゲーム(ゲーム内外伝・パニックホラーゲーム) 【世界観】幾つもの並行世界を持ち、一部のキャラクター等はそこを自在に行き来することが出来る。11裏の時点で世界の数は最低6つ。 最終作の14に至って判明している世界の数は最低10である。おそらくどれも単一宇宙世界であると思われる。 【名前】11裏主人公 【属性】中学2年生男子{特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)}。2章Lv99・武器4種装備・自身の全スキルレベル9で参戦。 【大きさ】戦闘画面からガンダーロボ(後述)の4分の一ほどの大きさ。つまり10mほど。 【攻撃力】キュウビ:電撃を放つライフル(電撃攻撃×1)。また、気絶攻撃×1の効果を持つ。 ドラゴイーター:炎のハンドガン(熱攻撃×2)。また命中後、相手に傷によるスリップダメージを与え、更に「恐怖」による精神攻撃×2。 フォトンスパイク:レーザーを発射する対物ライフル。命中するとさらに「恐怖」による精神攻撃×2 スタングローブ:痺れるグローブ。殴ることで麻痺攻撃×1・「恐怖」によりさらに精神攻撃×2 スタングローブ以外の武器に関しては射程が不明であるため、戦闘画面での主人公と敵との距離から60m以上とする。 それぞれの攻撃の威力は、スタングローブは対物ライフルより低い程度、ドラゴイーターは対物ライフルの2.5倍程度、 キュウビとフォトンスパイクの威力は対物ライフルの3倍ほど。 対物ライフルの威力はガンダーロボや長さ50mほどの宇宙戦車に致命傷を負わせ得る程度。 各種攻撃は合計百数十発ほど撃つと、少しの間休憩が必要になる。(休憩後2~5発撃つことが出来、その後また休憩が必要) 武器に頼らず、完全に素手で殴る場合でもガンダーロボにダメージを与えるくらいはでき、これは休憩・攻撃回数云々には無影響。 【防御力】上記の攻撃全てに耐えられる防御力。その他、ガンダービームに数発耐えられる。 耐性:通常の生物が抗えないギャスビゴー星人の被造物に対する精神操作を無視できる神条紫杏→精神攻撃耐性×1 その神条紫杏が耐えられず状態異常:恐怖になってしまう「恐怖」付与攻撃→精神攻撃×2 その恐怖付与攻撃に100%の確率で耐えられる11裏主(精神17)→精神攻撃耐性×2 光耐性の無い味方の回避率が低下した上、通常の倍のダメージを受けるビームの影響を受けない11裏主(光耐性25)→光耐性×1 電耐性の無い味方の防御力が低下した上、通常の倍のダメージを受ける放電の影響を受けない11裏主(電耐性25)→電耐性×1 一般人が受けると痺れてしまうスタングローブに対し影響を受けない11裏主→麻痺耐性×1 洗脳された味方キャラのプラズマブレード(温度1万K以上)の直撃に影響を受けない仲間キャラクター→熱耐性×1 火耐性の無い味方が火傷を負った上、通常の倍のダメージを受けるドラゴイーターの影響を受けない11裏主(火耐性25)→熱耐性×2 【素早さ】至近距離(道路の一車線の幅の半分程の距離。建築法に定められた道路幅は2車線+歩道で4m以上なのでその1/4以下で 1m以下の距離)から放たれた機械レーザーを発射後に回避できる。 反応や命中率の関係から、キュウビ・ドラゴイーターはフォトンスパイクと同程度の弾速で光速。また、60m先の同反応の相手に 対してレーザーを撃たれてから反応し、相手にスタングローブで打撃を加えた後にレーザーが自身に着弾するといったことが可能。 よって戦闘速度は光速の11倍。移動速度は恐らく大きさ相応の男子中学生相当。 【特殊能力】「恐怖」:攻撃時に発動する特殊効果。命中した相手に精神攻撃×2を与える。対象は人間・人外・機械。 「気絶」:同様の特殊効果。命中後対象を一定時間気絶させる。対象も同様。 煙幕:使用すると一定時間の間、相手がこちらの位置を見失う。14個所持。 全回復薬:使用すると自身の受けている全てのダメージを取り除く。6個所持。 【長所】主人公達を高校生にすると不純異性交遊が疑われるので各登場人物が中学生になった。 【短所】武器の説明文等が控えめすぎるのでもっと大げさに書いてほしかった。 【戦法】敵の攻撃をかわしつつ(この際煙幕の使用も選択肢に入れる)、ドラゴイーター→キュウビ→フォトンスパイクの順で射撃。 射撃攻撃の効果が無さそうだったり敵が距離を詰めてくるようならスタングローブで殴る。 相手との距離が大きければ初手煙幕を投げながら移動し上記の行動を行う。体力が減ったら回復薬を飲む。 【参考テンプレ】ガンダーロボ 【大きさ】 巨大な全金属製ロボット。アパート越しに肩上が覗けるシーンがあるが、巨大UFO登場シーンよりこのシーンのアパートの高さは (下の方が見えないため見えている部分のみとして)7階建て。一般的なアパートの階高は3mほどなので最低でも21mとすると、 肩の部分より下はおよそ全高の半分(浮遊しているので正確には分からない)なので42mほどの体高。 体幅は高さと同じくらいの大きさからそのおよそ倍ほど。 【攻撃力】ガンダーパンチ:パンチ。威力は巨大UFO(ガンダーロボの倍ほどの直系をもつ円盤型U.F.O.)を十数発で倒すダメージ。 ガンダービーム:ガンダーパンチの10倍のダメージを与えるビーム。 ミサイル:一発がガンダーパンチより少し威力の低いミサイルを同時に9発発射する。 【防御力】巨大UFOの体当たり(多分大きさ相応の威力)に10発ほど耐えられる。 巨大UFOの怪光線(軍艦を一撃で破壊出来る威力)に六十数発ほど耐えられる。 参戦vol.119 vol.122 73格無しさん2018/08/22(水) 13 40 06.60ID SccSMITk 75 11裏主強化。ガンダーロボはそのまま 【作品名】 パワプロクンポケット11 裏サクセス 怪奇!ハタ人間編 【ジャンル】 野球バラエティゲーム(ゲーム内外伝・パニックホラーゲーム) 【世界観】 幾つもの並行世界を持ち、一部のキャラクター等はそこを自在に行き来することが出来る。11裏の時点で世界の数は最低6つ。 最終作の14に至って判明している世界の数は最低9である。おそらくどれも単一宇宙世界であると思われる。 【名前】 11裏主人公 【属性】 中学2年生男子。ポケ主。クローン人間 【大きさ】 戦闘画面からガンダーロボ(後述)の4分の一ほどの大きさ。つまり10mほど。 【攻撃力】 プラズマキャノン:直径80m程度範囲に、命中すると精神攻撃×2の「恐怖」を受ける電撃攻撃を放つ ドラゴイーター:炎のハンドガン(熱攻撃×2)。また命中後、相手に負傷によるスリップダメージを与え、更に対象を気絶させる スタングローブ:痺れるグローブ。殴ることで麻痺攻撃×1・「恐怖」によりさらに精神攻撃×2 ジャジメント:命中すると60mのロボットや同程度のドラゴンさえ転倒させ、一定時間行動を停止させるスラッグを放つ テンプレ中最も威力が高く下記攻撃力の3倍近い威力を持つ上、60m程度なら貫通する 「爆弾教本」:直径80m範囲で爆発する手榴弾を投げることが出来るようになる。他と違い弾数無限で休憩不要。 初期は装備してないので装備するには一手使用、威力は20m戦車破壊並 スタングローブ・手榴弾を除く全武器の威力はガンダーロボや長さ50mほどの宇宙戦車を一撃で破壊したり、 熱耐性×2を持つ20m以上の戦車や電気耐性を持つ20mの犬を一撃で破壊したりできる程度 スタングローブを除く全ての武器の射程は射程60m程度 各種攻撃は合計百数十発ほど撃つと、少しの間休憩が必要になる。(休憩後2~5発撃つことが出来、その後また休憩が必要) 【防御力】 上記の攻撃全てに耐えられる防御力。その他、ガンダービームに数発耐えられる。 耐性:通常の生物が抗えないギャスビゴー星人の被造物に対する精神操作を無視できる神条紫杏→精神攻撃耐性×1 その神条紫杏が耐えられず状態異常:恐怖になってしまう「恐怖」付与攻撃→精神攻撃×2 その恐怖付与攻撃に100%の確率で耐えられる11裏主(精神17)→精神攻撃耐性×2 光耐性の無い味方の回避率が低下した上、通常の倍のダメージを受けるビームの影響を受けない11裏主(光耐性25)→光耐性×1 電耐性の無い味方の防御力が低下した上、通常の倍のダメージを受ける放電の影響を受けない11裏主(電耐性25)→電耐性×1 一般人が受けると痺れてしまうスタングローブに対し影響を受けない11裏主→麻痺耐性×1 洗脳された味方キャラのプラズマブレード(温度1万K以上)の直撃に影響を受けない仲間キャラクター→熱耐性×1 火耐性の無い味方が火傷を負った上、通常の倍のダメージを受けるドラゴイーターの影響を受けない11裏主(火耐性25)→熱耐性×2 【素早さ】 1章において小マップで行動中の時、時計はリアルタイムと連動し1秒単位で動いているが、その状態で戦闘を行った時、何行動 しても時間は進まず、戦闘中時間が止まっているというような設定も無い。よって、0秒で全ての戦闘行動が可能なので0秒行動 【特殊能力】 「恐怖」:攻撃時に発動する特殊効果。命中した相手に精神攻撃×2を与える。対象は人間・人外. 「気絶」:同様の特殊効果。命中後対象を一定時間気絶させる。対象も同様。 煙幕:使用すると一定時間の間、相手がこちらの位置を見失う。10個所持 全回復薬:使用すると自身の受けている全てのダメージを取り除く。10個所持 身体に自爆装置が埋め込まれており、死亡するか長時間戦闘不能になると周りを巻き込んで爆発し、クローンが自動で起動する。 これによりほぼ無限に復活可能だが、クローンと一緒に参戦できない為考慮不可か 【長所】 主人公達を高校生にすると不純異性交遊が疑われるので各登場人物が中学生になった。 【短所】 武器の説明文等が控えめ 【戦法】 開幕プラズマキャノン→ドラゴイーター→ジャジメント→スタングローブ。敵が近づいていればスタングローブを試すのを優先。 ひとしきり試したら後はジャジメントかプラズマキャノン連射。場合によっては煙幕や回復薬使用。最後は手榴弾連打 75格無しさん2018/08/22(水) 15 08 46.94ID kF0ycIM/ 77 73 威力倍加の根拠がないね 素早さだけどその書き方だと 「1秒未満で何回も行動できる」ってだけで 時間が全くかかっていない根拠がないと思う 最大限に素早さをとっても無限回行動(無限速)止まりかと 無限回行動もシステムや画面表示によっては引っかかる場合があるから要詳細 あと状態異常の恐怖も恐怖にかかったってだけだと精神攻撃にはならない 恐怖にかかったら精神面にどのような影響があるかを書く必要がある 恐怖で気絶するのか動けなくなるのか怯むだけなのかとかね それと煙幕も一応範囲いると思う、煙幕の範囲が狭ければ 「位置分からないけど煙幕全体を攻撃すれば当たるぜ!」的な事があり得るだろうし 77格無しさん2018/08/22(水) 17 26 29.12ID SccSMITk 80 86 88 76 考察乙 74 確かあのミニゲームは1秒ごとにスコアが一定値上がっていって同時に耐久力が一定値下がるみたいな感じで、ゲーム内カウントはなかったと思うけどどうだろう 75 威力倍加については元のwikiのページに書かれてたから省略した(テンプレじゃなくてログの所にしか書かれてないから後で強化修正するときにテンプレの方に持ってきとく) じゃあ無限速戦闘が限界かな。完全に0秒か計って確認するのも無理だしなあ その場合戦闘速度は十数m程のG(黒光りする虫)と同等の速度で移動し続けられるからマッハ11.75程か (通常Gは時速72キロ毎秒ほどで走行するが、それが200倍ほどの大きさになっているので) 恐怖はかかると攻撃対象がランダムになる状態異常で、毎行動ごとに意図した行動をするかどうかの恐怖判定が入って失敗すると自分や味方を殴ったり敵を支援する感じの異常。 煙幕の範囲は戦闘中の主人公たち4人を包めるくらいだから50mくらいだろうか 11裏主強化のついでに11裏主のページのログで上げられてた9裏主人公修正。(不備の部分訂正するために宇宙戦闘だけプレイしたので最低限の強化だけど) 9裏主人公の宇宙船のレーザーはおよそ1秒間に機体長の5倍ほど進む。よって戦闘機形態の時、大きさは約6万km 参戦時は、機体長の4倍ほどの身長の人型(24万km) 戦闘速度はレーザーの10分の1ほどなので約3万km/s。巡航速度は1736km/s以上。 (1つの惑星間を2~3日、4つの惑星間を10日間で移動可能。地球から土星(地球・火星・木星・土星)の距離 約15億km・80光分を参考にすると、9裏主人公の宇宙船は巡航速度で約時速6250000km。 これはおよそ光速の0.00576倍の速さである) 主人公の反応は、戦闘時の背景からみて3m程度の距離からの機械ビーム反応。 絶対無敵弾は、ムービーから人型時の宇宙船の半分ほどの太さ(約12万km)。デスパレスは撃ち返された無敵弾の12倍ほどの直径を持つ衛星 撃ち返された無敵弾はそのデスパレスの中心近くにまでめり込み、デスパレスを崩壊させるほどの爆発を起こせる威力 戦闘機形態に変形可能、プラズマ砲を装備。照射することで同程度の宇宙戦闘機を爆破できる。弾速はレーザー以上で射程は自機の10倍程 84格無しさん2018/08/22(水) 21 25 12.81ID SccSMITk 77で一部誤記。人食いゴキからとってる速さは移動速度で、戦闘速度は60m以上の間無限速。 それから0秒行動のターン制なら必要ないと思って減らした煙幕の数を16個に増やす。後煙幕はゲームでは使用後敵が数秒間こちらを見失って硬直してるので包んでるのは多分味方じゃなくて敵側だわ。60mくらいのドラゴンやロボにもきくので60m四方くらい。 あと、武器の弾速と爆発は一律無限速。 85格無しさん2018/08/22(水) 21 31 17.25ID SccSMITk 連投して済まないが戦法も微変更。開始距離が遠い場合は煙幕を多用しつつ接近する。 それにしても11裏主、射程の残念さと移動速度の遅さがどうしようもないし、紙装甲防御無視無時間行動軍団みたいな防御力しかないから割と負けまくりそうなスペックだな… 88格無しさん2018/08/23(木) 11 09 50.43ID /yYN2/6V 89 77 「恐怖判定に失敗すると」って事は100%失敗する訳ではないみたいだから どの位の確率で意図した行動をとれなくなるのかが要ると思う あと無限速戦闘もシステム上無限にターンを経過させられない場合なんかは無理だけどその辺大丈夫? (防御や待機のコマンドがなくて無駄なターン経過ができない、 戦闘中のみのターン表示がカンストしてカウントされなくなる等) 81 作品知らないけどテンプレ的には「ぐっすりと眠り込んでしまった」だから 深い眠り(ノンレム睡眠)に入った後とは出来ると思うけど ノンレム睡眠に入るのには眠り始めて1時間もかからないみたいだから結局6時間の根拠にはならないな 89格無しさん2018/08/23(木) 13 24 00.48ID xe7ulo9W 91 88 ターン自体は無限に繰り返せる。(救急キット装備による回復薬のSP消費無しアイテム消費無しでの無限使用等で) ただ、ターン表示のカンストはちょっとわからない。ゲームである以上数字の桁表示には限界があるはずだしどこかでターン数が数えられなくなるとは思う(戦闘自体は以後も続くだろうけど)。というか無限速扱いにするにはターン数カウントまで必要だったんか… 恐怖は各行動毎の確率の詳細が公開されてなくてわからないけど、もし恐怖攻撃を受けたときの罹患率(恐怖耐性値)そのままとするなら理論上精神耐性2のキャラにも最低90%以上の確率で行動不能か自身や味方を攻撃させられる 91格無しさん2018/08/23(木) 14 13 46.65ID /yYN2/6V 92 93 89 恐怖は了解 ターン数表示はあったら駄目になるパターンかな 例えば99999ターンから進まないと「システム上時間経過しなくなってる」判定を受ける場合がある 90 考察乙 とりあえずその考察だと勝ち越してるの暗落亭苦来ではなく横浜駅までだね ソゴル・キョウとかガッシュとかソルティ・レヴァントとか まだまだ反応負けていて攻撃規模で倒されうるキャラがいるし 亜光速の壁上は大きい乗り物が集まってるのもあるからまだまだ負け越しそうな気がする 93格無しさん2018/08/23(木) 18 11 30.24ID xe7ulo9W 94 91 例えばターン99999でターン表示がカンストしたとして、その後無限ターンの間を時間経過が無い中でお互いに闘い続けることが出来てるのならそれは0秒で行動するようになった結果ということになるのでは? あと 89の精神攻撃は精神耐性1のキャラの間違いだった 94格無しさん2018/08/23(木) 20 20 39.97ID /yYN2/6V 97 92 考察乙 93 0秒で行動するようになった結果 スパロボとかあれもターン表示(1ターン=1分)があるけど ターンがカンストしても動けるから無時間行動、とはならないし ターン以外に日付がカンストした場合もだけど そういうのはターンや日付のカンストに関する作中設定が必要になるかと あと 91は「場合がある」、 何かで言われてたような記憶があるから書いたんだけど 何の時に言われてたかはちょっと忘れてしまった 97格無しさん2018/08/23(木) 22 23 56.39ID xe7ulo9W 94 なるほどなあ。ターンが動いてなくても行動は変わる(敵や自分がどの行動をとったかとか誰が殴られたかとか。それが戦闘中に合計何度行われたかとか)から、 1秒未満の時間に無限回動くことが出来るのはゲーム中世界でも実際そうであろうので、ターンが数えられなくなった程度でそれ以降の行動が無かったことになるかなと思って。 因みに一応言うと、ターンの進行に関する設定(1ターン何秒とか、戦闘中は時間停止している/一定ターン以降経過すると時間停止するとかの設定や、ターン数が現実での時間経過を示しているとか)は一切説明されてない。 あと、ゲーム内での時間経過は制限時間式で、10日間経過すると本土から救出しに来た軍が宇宙人の兵器たちに壊滅させられる。 また、作中でも「雨が降らないため、水の消費的に10日程度しか持たない」等の発言がある他、時間が夜になればマップも夜になりイベント等も変化する。 前述のように途中で戦闘を続けても時間は経過しないが、無論、いくらターン数が増えても夜にもならないし軍の救出もなければ宇宙人の兵器も来襲しない 92 乙を忘れてた。考察乙 vol.121 284格無しさん2018/07/04(水) 18 25 27.43ID jT6YCM4D 286 287 (省略) 後関係ないけど、作中の経過時間が1分1秒単位で出るゲームにおいて戦闘が何万ターンかけようとゲーム内時間0秒で完結する場合、そのキャラたちは0秒行動ってことで良いんだろうか 285格無しさん2018/07/05(木) 01 41 11.59ID onVBTkyw 時間の流れがない特殊空間ですとかって状況じゃない限りいいんでない 287格無しさん2018/07/05(木) 22 06 37.87ID OhJ0rcay 288 284 時間の表示が変わらないだけだと 単に1秒経過していないってだけで 0秒で行動してるとはならないと思う 288格無しさん2018/07/05(木) 22 29 24.47ID OOgb8F8F 287 うーん、実際に測ってみても恐らく0秒になってた(~敵シルエットとのエンカウント直前+戦闘後~の1秒の経ち方が通常時の一秒以上の時間経過だった)と思う(計測時の誤差があるから微妙)んだけど、正確にそうかは解らないんだよな…… ちなみに作品はパワポケ11裏 301格無しさん2018/07/07(土) 18 59 11.90ID L7em99nE (省略) ところで上の戦闘中時間経過が0秒のゲーム(パワプロクンポケット11)は0秒行動に出来るんだろうか?それとも無理だろうか vol.119 233格無しさん2018/02/27(火) 18 31 19.49ID B1zXbwr5 236 217-219 威力の倍加の根拠がテンプレにない 236格無しさん2018/02/27(火) 18 51 49.43ID eDPibasO 232 考察乙。 233 あぁ、すまない。 威力梅花に関しては、公式の威力計算の計算値(キャラクターステータスごとの武器の扱いに関するもの)で 「威力=ダメージを算出する際の攻撃力の値」として計算されているから武器のステータスにあるいりょくの値をそのまま持ってきた形になる。 273格無しさん2018/03/07(水) 00 53 05.16ID capDgcFW 274 話ぶった切って済まない。 まだwikiに登録出来てないから編集できないけど考察。誰か乗せてくれると頼む。あと初考察なので間違ってたら済まない。 11裏主人公考察。 また、戦闘速度について、「60m先からレーザーの発射後、着弾前に敵に拳で攻撃できる」と変更。腕の長さを多めに見積もって5mとしても、光速の弾丸が5m飛ぶ間に55m接近できる計算。よって戦闘速度は光速の11倍。 2mから光速反応・精神 熱攻撃・電撃 気絶攻撃・麻痺 精神近接攻撃持ちで100m以上のロボット破壊攻防。 高速戦闘の壁から見てみる。 〇ジュン 視線は効かない。熱攻撃勝ち。 〇バッツ・クラウザー さきがけよりは早い。熱攻撃は耐えられるかもしれないが恐怖勝ち。 〇乾巧 アクセルフォームでも光速攻撃は避けられない。熱がもし耐えられても威力や恐怖は防げない。 〇鑢七花 遠距離攻撃は避けられるが相手の内部打撃は対応できる。煙幕からの麻痺勝ち。 〇キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム 現代の原子炉の温度は2000℃以下らしい。煙幕からの熱攻撃勝ちか。 ×超マン 射程足りない範囲避けられない負け。 〇ヒーローマンwithジョーイ 熱攻撃勝ち。 〇巨大化たけし 巨体だと反応も大きさ相応だけど巨大化だと変わらないんだっけか。先手とって煙幕からの熱攻撃勝ち。 〇マイケル・ウィルソン シールドの上からでも熱は入るだろうか。多分熱攻撃勝ち。無理でも削り勝てるだろう。 〇ジェナス・ディラ 熱は効かないかもしれないが恐怖勝ち。 ×大甲神カブテリオス 反応は上でも熱は効かなそう。ロボなので恐怖も効かない。ビッグフレア範囲負け。 〇イクス・アーベント・ノイエ ルリルラまだやったことないけどこのスレだと奏甲では熱は多分防げないよね。熱勝ち。 〇青江・正造 熱攻撃勝ち。 〇武藤カズキ 熱勝ち。熱に耐えられたとしても恐怖で勝てる。 〇白銀ゴローwithギンガイザー 熱攻撃持ちだけど熱耐性はない。熱攻撃勝ち。 ×霧亥 GBE負け。 〇アトム 熱には多少耐えられるそうだが鉄の融解温度は1811K。こちらは低くても1万Kなので熱勝ち。 割と勝てそうなので上も見る。 274格無しさん2018/03/07(水) 01 09 09.41ID DB3UQmDq 275 273 11裏主ならもう登録しといたよ 275格無しさん2018/03/07(水) 02 08 03.51ID capDgcFW 276 274 気づいてなかった。ありがとう。 11裏主、宇宙戦闘機の壁から 〇一条輝withVF‐1S・ストライクバルキリー 短く見て5mからの光速反応くらいか?熱攻撃勝ち。 〇グランドフィナーレ 遠距離攻撃は避けられるか。煙幕から接近して熱攻撃勝ち。 〇少尉with先行者 戦車の7200倍耐久破壊にも護衛艦60倍耐久の10倍威力耐久なら暫く耐えられるだろう。反応は負けてるが戦闘速度が上なので煙幕接近から麻痺勝ち。 ×ニャル子 光速5倍はギリギリ避けられるがいつかは当たるだろう。パイルバンカー負け。 〇フォックス・マクラウドwithアーウィン シールドに熱は効くのだろうか。多分効くだろう。熱勝ち。 〇主人公withジープ 熱攻撃勝ち。 〇イサム・ダイソンwithYF‐19 遠距離攻撃は避けられるがバリアパンチは遅いので煙幕接近から熱攻撃で勝ち。 〇アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー 攻撃速度は速いが似たような性能。煙幕から熱攻撃勝ち。 〇ビッグバイパー これはoldで考察した方が良いんだろうか。全体的にかなり早いが煙幕から熱攻撃勝ち。 〇立花響 遠距離攻撃は(ry 煙幕から熱攻撃勝ち。 〇クリプト173with円盤 相手は早いが火力は何とかなる範囲。煙幕接近から熱攻撃で勝てるか。 ×麻生勝 100兆km/s反応・戦闘速度?流石に蹴り殺される。 ×神 触れられない。全球洪水負け。 ×リョウガwithG ビームサーベル負け。 この先でも色々な敗因から勝ち越せそうにないので位置は 麻生勝 11裏主人公 クリプト173with円盤 煙幕使用中の相手の挙動ってどうなるんだろう。(今回は攻撃範囲を維持しつつ敵の元位置周囲に目くら射ちという感じで考察したけど) 276格無しさん2018/03/07(水) 08 14 28.79ID DB3UQmDq 275 考察乙 不可視視認が無かったら目が~目が~なことになってるんじゃないかなと個人的には思う 後今考察待ちにいる秋月凌駕ってテンプレに書いてる攻撃+物理法則に則った攻撃は物理法則を無視できないと攻撃が一切効かないって感じでいいのだろうか 284格無しさん2018/03/08(木) 14 06 22.55ID BRvB4aRm 291 自分で考察した後で気づいたけど、11裏主の精神攻撃(恐怖)、よく考えたら無人砲塔・小型UFO・戦車なんかにも効くから対象は機械・人間・人外だわ。ということで ×→〇大甲神カブテリオス 先手恐怖勝ち。 (省略) 331格無しさん2018/03/11(日) 15 06 54.43ID Mu7EohAN 333 334 11裏主追加考察 物理無効とか超反応が続いて無理そうだなと思ったのと、熱耐性持ちロボットが増えてきたのとで切り上げたけど範囲攻撃の壁上見ると、恐怖が機械に効くなら結構勝ち越せそうだったから追加考察。 ×麻生勝 対応できず蹴り殺され負け。 ×神 物理無効全球洪水敗け。 ×→〇リョウガwithG よくよく見たら反応は数マッハ程度だった。熱勝ち。 ×切通ヒロwith神ナラヌ人タル者 物理無効追いつかれ負け 〇アキラ・ラーゼフォン 170m程度なら音速反応相手に光速2分の1反応11倍戦闘速度が接近して撃つまでできるか。熱勝ち。 〇V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 熱勝ち。 〇バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 恐怖勝ち。 ×新宮寺リカ 射程的にジャンプ負け 〇シーブック=アノーwithガンダムF91 煙幕熱勝ち。 〇ワダツミ 熱勝ち。 〇風見天晴withブルースカイ 恐怖勝ち 〇ジョセフ・ジョブスン 大きさ書いて無くない?人間大なら普通に熱勝ち。 ×アクエリオン 追いつけないのでいつかは削り殺される。 〇?ポートガス・D・エース 物理攻撃無効だけで高温を受けても死ぬなら精神攻撃付きの炎の弾丸は効きそうか?恐怖勝ち。 〇はんたwithマウス 熱勝ち。 〇8Zちゃん~ロジャー・スミスwithビッグオー ドロシー 熱に耐えられても恐怖勝ち。 〇マックスビクトリーロボwithゴーゴーファイブ 熱勝ち。 〇アルフ 熱勝ち。 〇碇シンジwithヱヴァ初号機 恐怖勝ち。 〇死なずの醍醐 恐怖勝ち。 〇ウルトラマン 恐怖勝ち。 〇哀羽シュウ 恐怖勝ち。 〇リク(先代クウガ) 熱勝ち。 ×アース こちらは移動速度は遅い。範囲外から石化ガス負け。 ×ミライ でかい。同様に地割れ負け。 〇ミクロメガス プロボクサーの拳速は常人の二倍ほどでおよそ時速50kmを超えるという。素人の拳速が時速25km(約7m/s)程度として、一般人の2万6千倍の大きさのミクロメガスのパンチはおよそ秒速18万m。これなら1m先からで無い限り対応できるので熱勝ち。 ×タケシ・サワムラwithアレクシオン 光子魚雷負け。 〇実写マン 恐怖勝ち。 〇ノーモン 恐怖勝ち。 〇or× 霊 炎は貫通するがその際に恐怖勝ち?無理なら負け。 〇パム 恐怖勝ち。 ×竜堂終 暴風ソニックブーム負け。 〇ヒイロ・ユイwithウイングゼロ(漫画) 恐怖勝ち。 〇デビルマン(VS闇の帝国) 恐怖勝ち。 〇ジューダス 熱勝ち。 核無効の壁下勝ち越し。次も見ていく。 333格無しさん2018/03/11(日) 17 59 55.18ID UtZvmSTY 331 ジョセフの大きさは2mくらいの人型だな 334格無しさん2018/03/11(日) 19 06 25.67ID IShqmrlo 331 エースは原作だとマグマに焼かれてたから、マグマより高い熱攻撃なら有効なんじゃないかな。 335格無しさん2018/03/11(日) 20 50 17.06ID Mu7EohAN 337 有難う。ジェセフ・ジョブスンは考察のまま、エースに関してはマグマは高いものでも1,300℃ほどだそうなので、熱勝ち。(熱+精神攻撃なので恐怖も入ってるけど) 11裏主続き 〇レイヴン 熱勝ち。 ×チームDwithダンクーガノヴァマックスゴッド 早い。断空砲負け。 ×透明で巨大な宇宙生物 水爆負け。 ×コンバット越前 1発目はギリギリ避けられる。そうなれば時間停止負け。 ×ブラスターテッカマンブレード テックセッター!負け。 反応が高速に近付いてきたり大きさがでかくなってくるとそろそろ勝てなくなってくるので位置は チームDwithダンクーガノヴァマックスゴッド 11裏主人公 レイヴン(核無効の壁) かな。 ギリギリ核無効の壁上突入。ガンダーロボ破壊攻防の11裏主が本当にガンダムの壁(宇宙戦闘機から核無効まで)を越えられるのは面白いな。まあ実際には精神攻撃×2と光速2分の一反応の強さを思い知っただけなんだが。 356格無しさん2018/03/15(木) 11 39 10.40ID M4B2QDjn 357 11裏主人公について ドラゴイーターの熱攻撃×2だけど防御力欄の耐性計算にドラゴイーターが載っていないから 熱攻撃×2である理由が不明で温度1万K以上の熱攻撃なのかが不明だと思う あと恐怖の対象が「無人砲塔・小型UFO・戦車なんかにも効くから対象は機械・人間・人外」として考察されてるけど テンプレに盛り込まれていないようなのでテンプレに組み込んでおく必要があるかと (後略) 357格無しさん2018/03/15(木) 11 55 30.61ID FGLWO8Up 356 ありがとう。11裏主人公修正してきた。熱攻撃の威力上昇倍率はデータ上火炎放射とドラゴイーターは同等なのでそこを書き換え、 気絶及び精神攻撃についても特殊能力欄に追記。戦闘速度も考察時の物に修正した。 また、隣にいる味方が恐怖によって自身を攻撃してきた際でも同様に回避できることから、反応速度を1m以下からの光速反応に変更。 vol.118 397格無しさん2017/12/30(土) 13 36 18.58ID +Y1h+13Y 399 412 (省略) そういや前スレ158~159で11裏主人公が投下されてたけど 11裏主人公の速度計算を使って宇宙船の大きさを追記したら9裏主人公with変形宇宙船がランキングに戻ってこれそうだけどどうなんだ? 399格無しさん2017/12/30(土) 14 17 15.35ID nGSnqKny 400 397 ごめん11裏主のテンプレ作ったものだけど、テンプレ不備とかあるし作り直したり他のキャラのテンプレ上げたりしてるうちに考察強化期間に入ったからそっち上げなおしてなかったんだ。 あと11裏にも機械レーザー(宇宙人のレーザーではあるけど機械式)あるし戦闘システム的にわからんけど反応速度変えられるかも。 9裏の宇宙船の速度と反応速度もきっともっと早くできるだろうし9裏持ってる人に頑張ってほしい(他力本願) 400格無しさん2017/12/30(土) 17 13 59.12ID wuxf+a5o 399 今は考察強化期間じゃないからとりあえず出してみるのもありかと 403格無しさん2017/12/30(土) 21 49 56.43ID nGSnqKny 409 本人の戦闘手段が格闘戦で、かつ相手の戦闘速度がこちらより早く攻撃手段が機械レーザーの時、こちらの格闘攻撃が高確率で当たって相手のレーザー攻撃が(50%以上の確率で)外れるならばこのキャラクターは格闘戦距離においての光速反応貰える? 409格無しさん2017/12/31(日) 11 32 17.37ID U8nulaLz (省略) 403 そんなの描写によるとしかいえない ゲーム作品っぽいから初期立ち位置や回避時の距離、 レーザー銃回避時に回避動作があるのか 全く描かれていないのか等で変わるし (省略) 410格無しさん2017/12/31(日) 12 45 11.38ID RsULZmKL 413 すまない初期立ち位置の距離も回避動作も不明なんだ…(回避の際にキャラがぶれる演出が無いことはないくらい) 一応理屈としては敵がこっちより早い以上格闘戦が行えているということは (こちらの方が早いなら防御の時は離れてて攻撃時だけ近づくということもできるだろうがそれができないので) 何らかの要因(レーザー武器の射程や戦闘地形の狭隘さなど)によって戦闘距離は格闘戦の範疇に留まっているであろう、というものなんだ 413格無しさん2017/12/31(日) 13 49 24.67ID U8nulaLz 414 432 410 403の記述で判断すると相手が速いのは戦闘速度だけだから 「防御の時は離れてて攻撃時だけ近づく」事は普通に可能に思えるけど あと反応とれるかは闘システムによるので 想定している作品名や有名な類似作品を上げてもらった方が早いかも 回避キャラの姿が描かれているのか描かれていないのか、 命中しなかった時のテキストが「外れた」なのか「避けた」なのか、 命中判定には攻撃側の能力だけが影響するのか防御側も影響するのか、 みたいな事でも扱いが変わったりするし (省略) 432格無しさん2018/01/02(火) 16 13 51.74ID om28EEyo 441 413 作品はパワプロクンポケット11裏で戦闘画面は斜め上方視点からのサイドビュー戦闘。戦闘時に攻撃動作・防御動作はほぼ描写されておらず、 回避時には敵の攻撃の映像が出るとともにキャラの3dグラフィックがぶれ、キャラ上にmissの文字が出るのみ。 命中判定には敵と自身の能力の双方が関わっているが、その他に防御側の回避系スキル、敵の攻撃の属性も大きくかかわり、 理論上は能力値の差に関わらず回避・体捌きのスキルのみで50%の回避率をたたき出すことも可能。 (敵の攻撃が光攻撃の場合、こちらの光耐性値によっては回避スキルの数値が半減されるが装備によって光耐性を上げることで無効化可能) これだとどう判断されるだろうか。 あと、戦闘速度に関しては戦闘域内での限定的な移動速度を指すと思ってたんだけど、これが低いということは自身の攻撃時にだけ近づいて…というのはできなくならない? 441格無しさん2018/01/03(水) 13 00 13.39ID D/qlGT93 442 432 上に関してはそれだと発射後反応か分からないから 「レーザー発射後にキャラの3Dグラフィックがぶれる」か 「発射動作が全くなく予測回避できない敵である」のどちらかが必要かな 下に関しては相手より戦闘速度が低くても相手の反応が低いなら 相手が反応しないうちに接近して攻撃して離脱は可能だよ 例えば超光速の戦闘速度+常人並み反応の相手に対しては こちらが音速の戦闘速度・反応を持っていれば普通にヒット&アウェイ可能 (省略) 451格無しさん2018/01/03(水) 23 20 53.08ID LfRt32IE 455 なるほど有難う。回避時のブレについては順序的に 攻撃を行う敵キャラの3dグラが一歩前進する ↓ レーザー攻撃を示すエフェクトが主人公側に現れる ↓ 直後に主人公のグラがぶれ、同時にmissの文字が現れる だから前者でいけそうかな、とは思う。 反応速度に関しては、確かターン制戦闘かつ敵味方の行動数が敵によって可変の場合、主人公と1 1での戦闘を行えるキャラクターは主人公と大きく反応速度が変わらない扱いでよかったよね? 11裏ではいくら戦闘速度を上げても同じ敵に対して1ターンの行動回数が変動することはない(常にターン数=主人公側の攻撃回数)し、 序盤の敵に主人公たちより戦闘速度は遅いが1ターン4回行動いてくる敵がいるからレーザー敵と主人公の速さはほぼ同速度と言っていいんじゃないかと思う。 455格無しさん2018/01/04(木) 10 43 48.01ID zaSHEz9A 456 459 (省略) 451 レーザー回避を基準にする場合には 主人公が1回動く間に4回行動できる敵が序盤にいると 相手の方が反応高いのに何で攻撃当てられるんだって事になるから レーザー回避ができるようになった時点で「能力が上がった」扱いになって それ以前の敵には反応等は流用できない事になりそうな気はする (省略) vol.117 38格無しさん2017/11/02(木) 00 43 43.79ID 5jS0Bx5d 40 キャラクターの能力(特に速度)の描写に関して、例えばシリーズに毎回登場する敵キャラクターが「時空を渡って過去作からやってきている」という設定で、 過去作において同キャラクターが光速の0,1倍の反応速度を持つキャラクターとターン制戦闘をしていた場合、後の世界において同キャラクターが主人公とターン制戦闘を行ったならそれは同じ反応速度での戦闘である(主人公=光速の0,1倍速戦闘可能)と認められますか? 40格無しさん2017/11/02(木) 11 09 27.35ID PqWcdkwC (省略) 38 過去作と後の世界が「続編」や「同一世界観」等とされている、 もしくは敵キャラクターが「同一人物」や「本人」等とされている 過去作と後の世界が「直接の続編とされている」もしくは「包括するシリーズ名が存在する」 時系列が「過去作→後の世界」である 敵キャラクターが弱体化していない とりあえずこの辺が全部該当すれば能力流用は出来るはず あとはターン制戦闘の中にも1ターンに何回も行動できるものとかあるし ターン制戦闘のシステムによっては流用できる反応が上下したりとれなかったりするから要詳細 158格無しさん2017/11/05(日) 23 32 39.52ID MaSc8PvV 173 初めてテンプレ作成したので至らないかもしれないけど投稿。 【作品名】 パワプロクンポケット11 裏サクセス 怪奇!ハタ人間編 【ジャンル】 野球バラエティゲーム(ゲーム内外伝・パニックホラーゲーム) 【世界観】幾つもの並行世界を持ち、一部のキャラクター等はそこを自在に行き来することが出来る。11裏の時点で世界の数は最低9つ。 最終作の14に至って判明している世界の数は最低12である。おそらくどれも単一宇宙世界であると思われる。 【名前】 11裏主人公 【属性】中学2年生男子{特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)}。Lv99・2章装備(Lv+6スキル2種×4)・自身の全スキルレベル9で参戦。 【大きさ】 おそらく確認できない為、仮に2008年(発売年)時点での14歳男子の平均である身長165.4㎝・体重54.9㎏とする。 【攻撃力】 プラズマブレードを持ち、剣として扱う。プラズマブレードはプラズマジェットを噴射する装置である。 射程は不明のため、現代において一般的に用いられる剣(西洋剣及び刀)の基準において最も短い60㎝以上とする。 プラズマジェットの発射速度に関しては、大学教授の講座用の文中におよそ10km/Sと表されていたので10km/S以上とする。 温度は、世界大百科事典より1万~2万Kとされているため、10,000K= 9726.84℃以上とする。 電光石火:ほぼ同反応速度(=ターン制戦闘が成り立つ限界の速度差)の相手に対して 先制して(予備動作なし・反応の瞬間に同時に)剣で攻撃できる技。 自動反撃機能付きの拳銃であるリフレクターを持つ。自動反撃機能については、相手の攻撃行動に対し 自身の反応に関わらず反撃するものとする。 また射程等は不明のため、戦後初期の自動拳銃と同じ有効射程50m、銃口初速345m/S(≧マッハ1)とする。 貫通:相手の防御力を無視する。リフレクターに関して発動する。 レーザーライフルを持つ。レーザーライフルはレーザーを発射する銃とある。よって弾速は光速とする。 ヒートキャノンを持つ。これは広範囲に炎を放つキャノンとある。 命中すると対象は火耐性を持たない場合火傷となり、火傷によるスリップダメージを受け続ける。 また、戦闘画面での敵同士の距離と主人公の仮定の大きさから、ここでいう広範囲は最低でも43.771456㎡以上である。 レーザーライフルとヒートキャノンについては射程が不明であるため、戦闘画面での主人公と敵との距離から最低でも7m以上とする。 それぞれの攻撃の威力は、ヒートキャノンのみ対物ライフルと同程度、レーザーライフルは対物ライフルの1.8倍程度、 リフレクターは対物ライフルの倍、プラズマジェットは2.5倍ほど。 対物ライフルの威力はマシンガン(現代での一般的な重機関銃程度の性能とする)の2.5倍の威力を持つものとする。 また、護衛艦を一撃で沈没させた巨大UFOのレーザーに耐えられるガンダーロボに致命傷を負わせ得る。 【防御力】上記の攻撃全てに耐えられる防御力。その他、登場シーンで肩の部分より下が7階建て以上のアパートより高い ガンダーロボのガンダーパンチに耐えられる。 (巨大UFO登場シーンより。下の方は見えないため見えている部分のみとして7階) 一般的なアパートの階高は3mほどなので最低でも21mとすると、肩の部分より下はおよそ全高の半分 (浮遊しているので正確には分からない)、全長42mの金属製ロボットの攻撃となる。 耐性:通常の生物が抗えないギャスビゴー星人の被造物に対する精神操作を無視できる神条紫杏→精神攻撃耐性×1 その神条紫杏が耐えられず状態異常:恐怖になってしまう恐怖付与攻撃→精神攻撃×2 その恐怖付与攻撃に100%の確率で耐えられる11裏主(精神17)→精神攻撃耐性×2 火耐性の無い味方が火傷を負い通常の倍ダメージを受ける火炎放射の影響を受けない11裏主(火耐性25)→火耐性×1 光耐性の無い味方の一部回避率が低下し通常の倍ダメージを受けるビームの影響を受けない11裏主(光耐性25)→光耐性×1 電耐性の無い味方の一部防御力が低下し通常の倍ダメージを受ける放電の影響を受けない11裏主(電耐性25)→電耐性×1 一般人が受けると痺れてしまうスタングローブに対し影響を受けない11裏主→麻痺耐性×1 洗脳された味方キャラの上記プラズマブレード(1万K・10km/S)の直撃を耐えられる11裏主→熱耐性×1 【素早さ】反応速度:173.61kmの距離から放たれた宇宙空間での光の速度299792458 m/s +相対する宇宙船の速度1736m/s の攻撃を 回避可能な程度の9裏主人公の2倍の反応速度。(後述) 移動速度・戦闘速度:中学一年生相当。作中の物の大きさが何れも不明なので。 160格無しさん2017/11/05(日) 23 38 58.83ID MaSc8PvV 173 【特殊能力】反撃 敵の攻撃を受けた時に即座にプラズマブレードで反撃。 (この時次に行うはずだった自身の行動には影響はなく、自身と敵との行動に割り込む形で行われる。) 発動率は(レベル-敵レベル+19)%とされている。相手がレベルを持たない場合、100%となる 恐怖:全攻撃に精神攻撃×2を付与する。攻撃が命中した相手の以後の行動を行動停止か、その場にいる 全員(相手とその仲間を含む)のいずれか(ランダムで決定)への攻撃、あるいは恐怖からの回復のどれかにランダムに変更する。 致命的な一撃:攻撃が命中した際低確率で発動し、相手の体力を1にする。ここでは、体力1はあと一撃が通れば倒れる状態にする。 急所狙い:攻撃時、33%以上の確率でその威力を倍にする。また、致命的な一撃の発動可能性を33%以上とする。 根性:自身が戦闘不能になる以上の威力の攻撃を受けた際、体力1の状態で耐える。100%発動する。 【長所】 主人公達を高校生にすると不純異性交遊が疑われるので各登場人物が中学生になった。 【短所】武器の説明文等が控えめすぎ。もっと大げさに、せめて受けた相手は消滅するとか星を砕く一撃とか書いてくれていたら もっとマシな攻防持てたのに。あと何かしら作中世界に登場する物の具体的な大きさを見つけられればもうちょっと強く大きくなれたと思う。 【戦法】レーザーライフルで射撃。敵が距離を詰めてくるようなら電光石火の能力を使いプラズマブレードで突きを繰り出す。 それらが効かなければヒートキャノンを撃ち、またリフレクターを撃つ。どれも効かなければ急所狙いと恐怖の発動に頼って攻撃を繰り返す。防御時の反撃二種にも期待する。 9裏スペースキャプテン編の世界において主人公と行動回数2 1のターン制戦闘が可能なカメダは9裏主人公のおよそ2倍の反応速度を持っているものと考えられ、また、9裏の後にカメダが11裏の世界に現れた際に11裏主人公は カメダと行動回数1 1のターン制戦闘を行うことが出来ており、同程度の反応速度を持っているものとできる。9裏主人公の速さの項が参考にならないとのことなのでこちらで別記する。 (きっと性能はもっと伸ばせるので誰かないし元のテンプレ製作者が9裏主人公を更新した場合にはそちらを参考にしていただきたい。) (11裏でもキャラクターによっては1 2以上の行動回数での戦闘を強いてくることから、同速とみて問題ないと思われる) 1つの惑星間を2~3日、4つの惑星間を10日間で移動可能。地球から土星(地球・火星・木星・土星)の距離 約15億km・80光分を参考にすると、9裏主人公の宇宙船は巡航速度で約時速6250000km。これはおよそ光速の0.00576倍の速さである。(巡航速度) 9裏主人公は自身の乗る宇宙船での宇宙戦闘において、向かい合った自身と相手との距離が、直進する自機体が相手の居た位置に至るまで 10分の1秒とかからない状態から放たれたレーザー弾を回避可能。戦闘速度不明のため巡航速度を参考にすると自機体の速度はおよそ 秒速1736.11……km以上、すなわちおよそ173.61kmの距離からの回避になる。レーザー弾の弾速は亜光速~光速であるため、 9裏主人公の反応速度はおよそ173.61kmの距離から放たれた 宇宙空間での光の速度299792458 m/s +相対する9裏主人公機の速度1736m/s の攻撃を回避可能な程度となる。 11裏もいくつか確認してないイベントがあるのと2章の敵を攻防に参照してないのでもっと強くできるという人はお願いしたい。 173格無しさん2017/11/06(月) 09 53 36.89ID 13E9v6Yg (省略) 158 160 とりあえず世界観がシリーズで繋がっている根拠はある? リフレクターの「貫通」が防御力を無視する詳細が不明 ゲームシステム上の「防御力無視」と最強スレ的な「防御無視」は違うし 各種武器や急所狙いの威力倍加の根拠が不明 「威力が倍になる」的な設定があるならその事を書く必要があるし ダメージ数値上のものなら「ダメージ数値が○倍」と書いた方がいい (護衛艦一撃沈没超威力な時点で威力自体は考察するのに問題ない気がするけど) 致命的な一撃の「体力を1にする」の詳細が不明 詳細ないと例えば惑星破壊耐久の相手等に効くか分からないので あとは根性で戦闘不能にならずにすむ攻撃もあったらいいかも 物理攻撃以外に精神攻撃や炎攻撃、身体が消し飛ぶ攻撃も 戦闘不能にならずにすむとかだったら強いしさ 178格無しさん2017/11/06(月) 14 09 37.69ID EpRIsTfA 179 173 なるほど色々足りてなかったか。ありがとう 世界間の繋がり(というか反応速度に大きくかかわってくるカメダの同一性の根拠)に関しては、各ナンバリングのアルバム欄や裏サクセスでのカメダ自身の発言から同一人物であるカメダが時空を渡ってそれぞれの世界にたどり着いたと 判るような文章が各作品ごとにある。明言されたことがあるかは覚えてないけど考察wikiの記述などを見るとすべての裏サクセスに登場するカメダは同一人物であると判明しているとはっきり書かれているのであるのかもしれない。 (裏サクセスは基本的にスターシステムを採用しているためある人物が他作の同名キャラクターとの同一人物であることは殊更重要なので)また、11主と9主には関係が無いがカメダの他に世界間を渡っているキャラクターが5にも登場し、 最終作14ではカメダやそのキャラとは全く別の方法で表の世界からやってきた人間も現れた(これを考慮すると世界数は1増えることになる) 貫通の防御無視に関しては公式のしつもんこ~な~というコーナーからとってきたが、ゲーム内で実際にやっていることは相手の防御・回避スキルの性能半減なのでゲーム内性能とは別物と考えて良いと思われる。 威力の倍云々はダメージ数値のものでした。そこのところをよく理解していなかった。 根性、致命的な一撃は宇宙人の侵略が激化した2章が地底での主人公たちVS宇宙人という構図に一貫したので上記威力を上回るものは描写されてないですね…宇宙人の作った巨大ロボとかドラゴンとか「神」とかの戦闘力の説明が もっとあれば違ったんだろうけど現状ではそれぞれダメージ数値が対物ライフルの3.4倍の貫通持ち武器に耐えられることとガンダーロボと同クラスのサイズのドラゴン・メカドラゴンに通用することしかつけ足せない。 179格無しさん2017/11/06(月) 15 52 31.50ID 13E9v6Yg 178 とりあえずこのスレだと「ソースは考察wikiやwikipedia」は使えないよ 「○○のシーンにこんな台詞や描写があった」とか「○○の本にこんな設定が載ってた」とか 出典が書いてあれば自分で直接確認する際の目安として有用な場合はあるけど カメダに関してはテンプレには何の説明もなく書いてあるから気になっただけで 同一人物と分かるような文章・発言等の設定があるならそのことを書けば大丈夫だと思う このスレでは全く別のシリーズならともかく同一シリーズだとその辺の判定はややゆるい傾向もあるし(「やや」程度だけど) 貫通の防御無視については最強スレ的な防御無視って 「炎で燃やすので物理耐久無視」「精神に直接干渉するので物理耐久無視」とか そういう物理耐久を無視できる攻撃属性のことを指すから 貫通はただの物理攻撃だと最強スレ的な防御無視にはならないので採用できるとしたら 「護衛艦を一撃で沈没させた巨大UFOのレーザーに耐えられる42mの金属ロボであるガンダーロボ級の 防御力を無視してダメージを与えられる」とかそういう風になると思う 設定・描写が明らかに矛盾しているなら最大値で有利な設定を拾えるし 根性に関してはその「対物ライフルの3.4倍ダメージ数値でガンダーロボの防御力を無視する貫通持ち武器」に耐える事を書く +他に耐えられる(最強スレ的な)防御無視攻撃があるならそれを付け足せば少しは性能上がると思う 致命的な一撃は攻撃力欄の「ガンダーロボに致命傷を負わせ得る。」が致命的な一撃の事を指していたのなら 「ガンダーロボに特殊能力欄にある致命的な一撃で致命傷を負わせ得る」としておく必要があるかな